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Casquillon

N° 063

Casquillon

Forme de base

RUPTUREObscuritéObscurité

Malgré leur taille imposante, ils sont craintifs et n'aiment pas le conflit. Lorsqu'ils se sentent en danger, ils se roulent en boule pour se protéger. Cependant, si leurs amis ont besoin d'aide, ils trouvent toujours le courage de se battre pour protéger les leurs.

Total des stats
525
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
VentAllumer

Casquillon est un Aniimo d'élément Obscurité au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Casquimou. On le trouve dans ces zones : Hautes-plaines ocres. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Obscurité niv. 3 et Porter niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
90
Top 77 %
Défense
100
Top 6 %
ATQ.M
90
Top 77 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
75
Top 93 %
Total
525
Top 90 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Obscurité
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Obscurité subit·····×0.63×1.6·×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQObscurité

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Heurt lourdObscurité

    Heurt lourd

    Ultime

    PhysiqueRupt.Frappe

    Puissance196
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Fronde bondissanteObscurité

    Fronde bondissante

    Noyau

    PhysiqueRicochetAffaibl.

    Puissance55
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture18.33

    Se charge sur place, puis se projettepropulse versen l'avantavant, infligeant des dégâts àdans un rayon de 2,5 mètres autour de la cible touchée et augmentant les dégâts de RUPTURE qu'ellesubis subitpar la cible de 15% % pendant 15 s. Si d'autres cibles se trouvent à proximité après l'impact, ricoche survers elles jusqu'à 10 fois. Peut égalementaussi ricocher survers lesdes alliés.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Heurt brise-gardeObscurité

    Heurt brise-garde

    PhysiqueComboFrappe

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture3

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

  • Garde ballistiqueObscurité

    Garde ballistique

    PhysiqueContreRenforcer

    Puissance52
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture17.33

    Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde balistique], augmentant sa Réduction des dégâts de 20% % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc autour de lui qui inflige des dégâts équivalents à 10 de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Résonance brise-garde

    Résonance brise-garde

    Augmente la RUPTURE de 54.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CasquimouCasquipreux
    • Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 45
  2. CasquimouCasquillon
    • Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 45
    • Utiliser la défense comme attaque pour vaincre l'adversaire
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
  3. CasquipreuxPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.