Trotz seiner imposanten Größe ist es scheu und konfliktscheu. Wenn es Angst hat, rollt es sich meist sofort zu einer Kugel zusammen. Nur wenn es seine Freunde beschützen muss, fasst es Mut.
Turmon ist ein Aniimo vom Element Dunkelheit mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Helmi. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland. Im Außenposten übernimmt es Dunkelheit Stufe 3 und Tragen Stufe 3.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
100
Top 32%
ANG
90
Top 77%
Verteidigung
100
Top 6%
M. ANG
90
Top 77%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Summe
525
Top 90%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Dunkelheit
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Dunkelheit
Schwerer Hieb
Ultimative Fähigkeit
PhysischBRUCHStampfen
Stärke196
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Dunkelheit
Sprungschleuder
Kern
PhysischQuerschlägerSchwächen
Stärke55
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch18.33
Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, fügtverursachtdemSchadengetroffeneninZieleinemSchadenUmkreiszuvon2,5 Metern um das getroffene Ziel und erhöht dessen erlittenen BRUCH-Schaden um 15% % für 15 s. Befinden sich nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, prallt der Angriff bis zu 10-mal auf sie ab. Er kann auch auf Verbündete abprallen.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Dunkelheit
Abwehrbrecher-Hieb
PhysischKomboStampfen
Stärke45
Abklingzeit1 s
Äonergie15
Bruch3
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Dunkelheit
Ballistische Abwehr
PhysischKonterVerbessern
Stärke52
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch17.33
Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um 20% % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn es angegriffen wird, setzt es eine Schockwelle um sich herum frei, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Abwehrbrecher-Resonanz
Erhöht BRUCH um 54.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Mit seiner Rüstung und seinem Schwert beschützt der Krieger die Schwachen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 45
HelmiTurmon
Wie ein unerschütterlicher Schild steht es da, um seine Gefährten zu beschützen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 45
Nutze die Verteidigung als Angriff, um den Gegner zu besiegen
Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].
RüstomPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.