063

หมายเลข 063
อัศวินน้องใหม่
รูปแบบพื้นฐาน
แม้จะมีร่างกายใหญ่โตน่าเกรงขาม แต่จริง ๆ แล้วมันขี้อายและอ่อนโยน ชอบหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง เมื่อมีอันตรายเข้ามาใกล้ มันจะขดตัวเป็นก้อนกลม แต่เมื่อเพื่อน ๆ ต้องการการปกป้อง มันก็จะรวบรวมความกล้าออกมาต่อสู้เสมอ
- ค่าสถานะรวม
- 525
- การต่อสู้โอเมก้า
- –
- จุดอ่อน
- ลมส่องแสง
อัศวินน้องใหม่ เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาททําลาย วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว พบได้ที่ ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง ที่ด่านทำงาน ความมืด Lv.3 และ แบก Lv.3 ได้
ค่าสถานะ
- HP
- 100
- Top 32%
- โจมตี
- 90
- Top 77%
- ป้องกัน
- 100
- Top 6%
- โจมตีเวทย์
- 90
- Top 77%
- ป้องกันเวท
- 70
- Top 67%
- ฟื้นฟู
- 75
- Top 93%
- รวม
- 525
- Top 90%
อันดับและแถบเทียบกับร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แถบเต็มคือค่าสูงสุดในกลุ่มนั้น นี่คือค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ก่อนฝึก ค่าสถานะจริงที่รวมเลเวล ค่าเฉพาะตัว และอุปกรณ์จะต่างออกไป ค่าฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่ปริมาณต่อวินาที
ความได้เปรียบธาตุ
ตัวคูณการโจมตีขึ้นกับธาตุของสกิลที่ใช้
สกิล
โจมตีปกติ · อัลติเมท
ท่าพื้นฐานที่ใช้ได้เสมอ
ความมืดโจมตี
กายภาพประชิด
พลังอำนาจ6คูลดาวน์0.3 วิไพรม์เมจี0ทำลาย1.6(ทําลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
ความมืดกระแทกหนักหน่วง
อัลติเมทกายภาพทําลายทุบ
พลังอำนาจ196คูลดาวน์8 วิไพรม์เมจี0EP อัลติเมท100ทําให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทําดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด
สกิลที่ติดตั้ง
3 · สกิลแกนก่อน
ความมืดสลิงเด้งดึ๋ง
แก่นกายภาพชิ่งลดทอนพลัง
พลังอำนาจ55คูลดาวน์1 วิไพรม์เมจี20ทำลาย18.33ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า
ทําดาเมจใส่เป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทําลายที่ได้รับทำดาเมจในระยะรัศมี 2.5 เมตรรอบเป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะชิ่งไปโดนได้สูงสุด 10 ครั้ง นอกจากนี้ยังชิ่งใส่พันธมิตรได้อีกด้วยเสริมพลังด้วยสโตนสีรุ้ง · ไฮไลต์ส่วนที่เปลี่ยนจากการเสริมพลัง
ความมืดกระแทกทลายการป้องกัน
กายภาพคอมโบทุบ
พลังอำนาจ45คูลดาวน์1 วิไพรม์เมจี15ทำลาย3กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทําดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทําให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ความมืดป้องกันพร้อมทิ้งตัว
กายภาพสวนกลับเสริมพลัง
พลังอำนาจ52คูลดาวน์1 วิไพรม์เมจี20ทำลาย17.33เปลี่ยนเป็นลูกบอลแล้วกระโดดสูงขึ้นไปในอากาศ ทําดาเมจใส่เป้าหมายตรงจุดที่ลงสู่พื้น เข้าสู่สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่งจะเพิ่มค่าลดดาเมจของตัวเอง 20% และเพิ่มความสามารถต้านการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อโดนโจมตีจะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัว ทําดาเมจเท่ากับค่า 10 ของพลังอํานาจ ระยะห่างระหว่างการปล่อย: ไม่น้อยกว่า 0.2 วิ.
พาสซีฟ
คุณลักษณะติดตัวของแอนีโม

เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน
เพิ่มความเสียหายทําลาย 54
วิวัฒนาการ
ลากเพื่อเลื่อน ซูมด้วย Ctrl/⌘ + ล้อเมาส์ หรือสองนิ้ว
- ขั้น 1หมวกเกราะจิ๋วรูปแบบพื้นฐานความมืด
- วิวัฒนาการ
- ขั้น 3อัศวินเบี้ยรูปแบบพื้นฐานความมืด
- เปลี่ยนรูปแบบด้วย ลูกแก้วพริสมานา
- ขั้น 3อัศวินเบี้ยรูปแบบพื้นฐานความมืด
- วิวัฒนาการ
- วิวัฒนาการ
เงื่อนไขการวิวัฒนาการ
หมวกเกราะจิ๋ว
อัศวินเบี้ย
- นักรบปกป้องผู้ที่อ่อนแอด้วยเกราะและดาบ
- ต้องถึงเลเวลแอนีโมที่กําหนด
- แอนีโมเลเวล 45
หมวกเกราะจิ๋ว
อัศวินน้องใหม่
- มันยืนหยัดปกป้องพวกพ้องดุจดั่งโล่อันแข็งแกร่ง
- ต้องถึงเลเวลแอนีโมที่กําหนด
- แอนีโมเลเวล 45
- ตั้งรับขณะเป็นฝ่ายรุกเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้
- เอาชนะคู่ต่อสู้โดยสร้างดาเมจด้วยการสวนกลับในท่าป้องกันพร้อมทิ้งตัว
- คุณจําเป็นต้องเรียนรู้พรสวรรค์ติดตัวที่เกี่ยวข้อง
- เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว [ป้อมปราการอันมั่นคง]
อัศวินเบี้ย
พริสมานา
ใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้วที่กักเก็บพลังงานพริสมานาของที่ราบลมโชย เฉพาะแอนีโมท้องถิ่นของที่ราบลมโชยเท่านั้นที่จะสามารถดูดซับพลังงานที่แชร์อยู่ภายในนี้ได้