ข้ามไปยังเนื้อหา
อัศวินน้องใหม่

หมายเลข 063

อัศวินน้องใหม่

รูปแบบพื้นฐาน

ทําลายความมืดความมืด

แม้​จะ​มี​ร่างกาย​ใหญ่โต​น่าเกรงขาม แต่​จริง ๆ แล้ว​มัน​ขี้อาย​และ​อ่อนโยน ชอบ​หลีกเลี่ยง​ความขัดแย้ง เมื่อ​มี​อันตราย​เข้ามา​ใกล้ มัน​จะ​ขดตัว​เป็น​ก้อน​กลม แต่​เมื่อ​เพื่อน ๆ ต้องการ​การปกป้อง มัน​ก็​จะ​รวบรวม​ความกล้า​ออกมา​ต่อสู้​เสมอ

ค่าสถานะรวม
525
การต่อสู้โอเมก้า
–
จุดอ่อน
ลมส่องแสง

อัศวินน้องใหม่ เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาททําลาย วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว พบได้ที่ ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง ที่ด่านทำงาน ความมืด Lv.3 และ แบก Lv.3 ได้

ค่าสถานะ

ค่าสถานะพื้นฐาน
HPโจมตีป้องกันโจมตีเวทย์ป้องกันเวทฟื้นฟู
HP
100
Top 32%
โจมตี
90
Top 77%
ป้องกัน
100
Top 6%
โจมตีเวทย์
90
Top 77%
ป้องกันเวท
70
Top 67%
ฟื้นฟู
75
Top 93%
รวม
525
Top 90%

อันดับและแถบเทียบกับร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แถบเต็มคือค่าสูงสุดในกลุ่มนั้น นี่คือค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ก่อนฝึก ค่าสถานะจริงที่รวมเลเวล ค่าเฉพาะตัว และอุปกรณ์จะต่างออกไป ค่าฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่ปริมาณต่อวินาที

ความได้เปรียบธาตุ

ตามธาตุความมืด
ธาตุฝ่ายตรงข้ามนํ้าแข็งนํ้าสายฟ้าไฟหญ้าดินลมความมืดส่องแสง
ความมืด โจมตี·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
ความมืด ถูกโจมตี·····×0.63×1.6·×1.6

ตัวคูณการโจมตีขึ้นกับธาตุของสกิลที่ใช้

สกิล

สกิล 5 · พาสซีฟ 1

โจมตีปกติ · อัลติเมท

ท่าพื้นฐานที่ใช้ได้เสมอ

  • โจมตีความมืด

    โจมตี

    กายภาพประชิด

    พลังอำนาจ6
    คูลดาวน์0.3 วิ
    ไพรม์เมจี0
    ทำลาย1.6

    (ทําลาย) ใช้​พลัง​ความมืด​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

  • กระแทกหนักหน่วงความมืด

    กระแทกหนักหน่วง

    อัลติเมท

    กายภาพทําลายทุบ

    พลังอำนาจ196
    คูลดาวน์8 วิ
    ไพรม์เมจี0
    EP อัลติเมท100

    ทําให้​มือ​ของ​มัน​ขยายใหญ่​ขึ้น​แล้ว​ทุบ​พื้น​อย่าง​รุนแรง ทํา​ดาเมจ​แก่​เป้าหมาย​รอบตัว​ทั้งหมด

สกิลที่ติดตั้ง

3 · สกิลแกนก่อน

  • สลิงเด้งดึ๋งความมืด

    สลิงเด้งดึ๋ง

    แก่น

    กายภาพชิ่งลดทอนพลัง

    พลังอำนาจ55
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย18.33

    ชาร์จ​พลัง​อยู่กับที่​แล้ว​พุ่ง​ตัวเอง​ไป​ข้างหน้า ทํา​ดาเมจ​ใส่​เป้าหมาย​ที่​โดน​และ​เพิ่มดาเมจ​ทําลาย​ที่​ได้รับทำ​ดา​เม​จ​ใน​ระยะ​รัศมี 2.5 เมตร​รอบ​เป้าหมาย​ที่​โดน​และ​เพิ่ม​ดา​เม​จ​ทำลาย​ที่​ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจาก​ชน​โดน​เป้าหมาย หาก​มี​เป้าหมาย​อื่น​อยู่​ใกล้เคียง จะ​ชิ่ง​ไป​โดน​ได้​สูงสุด 10 ครั้ง นอกจากนี้​ยัง​ชิ่ง​ใส่​พันธมิตร​ได้​อีกด้วย

    เสริมพลังด้วยสโตนสีรุ้ง · ไฮไลต์ส่วนที่เปลี่ยนจากการเสริมพลัง

  • กระแทกทลายการป้องกันความมืด

    กระแทกทลายการป้องกัน

    กายภาพคอมโบทุบ

    พลังอำนาจ45
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี15
    ทำลาย3

    กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทํา​ดาเมจ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทําให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา 1 วิ.

  • ป้องกันพร้อมทิ้งตัวความมืด

    ป้องกันพร้อมทิ้งตัว

    กายภาพสวนกลับเสริม​พลัง

    พลังอำนาจ52
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย17.33

    เปลี่ยนเป็น​ลูกบอล​แล้ว​กระโดดสูง​ขึ้นไป​ใน​อากาศ ทํา​ดาเมจ​ใส่​เป้าหมาย​ตรงจุด​ที่​ลง​สู่​พื้น เข้าสู่​สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่ง​จะ​เพิ่มค่า​ลดดาเมจ​ของ​ตัวเอง 20% และ​เพิ่ม​ความสามารถ​ต้าน​การ​ขัดจังหวะ​อย่าง​มาก เมื่อ​โดน​โจมตี​จะ​ปล่อย​คลื่นกระแทก​รอบตัว ทํา​ดาเมจ​เท่ากับ​ค่า 10 ของ​พลังอํานาจ ระยะห่าง​ระหว่าง​การ​ปล่อย: ไม่​น้อยกว่า 0.2 วิ.

พาสซีฟ

คุณลักษณะติดตัวของแอนีโม

  • เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน

    เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน

    เพิ่ม​ความเสียหาย​ทําลาย 54

วิวัฒนาการ

ลากเพื่อเลื่อน ซูมด้วย Ctrl/⌘ + ล้อเมาส์ หรือสองนิ้ว

เงื่อนไขการวิวัฒนาการ

  1. หมวกเกราะจิ๋วอัศวินเบี้ย
    • นักรบ​ปกป้อง​ผู้​ที่​อ่อนแอ​ด้วย​เกราะ​และ​ดาบ
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 45
  2. หมวกเกราะจิ๋วอัศวินน้องใหม่
    • มัน​ยืนหยัด​ปกป้อง​พวกพ้อง​ดุจดั่ง​โล่​อัน​แข็งแกร่ง
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 45
    • ตั้งรับ​ขณะ​เป็น​ฝ่ายรุก​เพื่อ​เอาชนะ​คู่ต่อสู้
    • เอาชนะ​คู่ต่อสู้​โดย​สร้าง​ดาเมจ​ด้วย​การ​สวนกลับ​ใน​ท่า​ป้องกันพร้อมทิ้งตัว
    • คุณ​จําเป็นต้อง​เรียนรู้​พรสวรรค์ติดตัว​ที่​เกี่ยวข้อง
    • เรียนรู้​พรสวรรค์ติดตัว [ป้อมปราการ​อัน​มั่นคง]
  3. อัศวินเบี้ยพริสมานาใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้ว​ที่​กักเก็บ​พลัง​งา​นพ​ริ​สมา​นา​ของ​ที่ราบลมโชย เฉพาะ​แอนีโม​ท้องถิ่น​ของ​ที่ราบลมโชย​เท่านั้น​ที่จะ​สามารถ​ดูดซับ​พลังงาน​ที่​แชร์​อยู่​ภายใน​นี้​ได้

ถิ่นที่อยู่

รูปแบบพื้นฐาน · แผนที่โลก