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Mandibouille

N° 064

Mandibouille

Forme de base

RUPTUREVentVent

Ils adorent mordre tout ce qu'ils voient. Leur mâchoire souple peut s'ouvrir grand. Ils expriment leur affection par de petits coups de dent tout doux. Ils aiment particulièrement mordiller les objets en métal, du fait de leur grande résistance.

Total des stats
396
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FoudreAllumer

Mandibouille est un Aniimo d'élément Vent au rôle RUPTURE. On le trouve dans ces zones : Hautes-plaines ocres. Il évolue en Casquimord (Niveau d'Aniimo 38). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Vent niv. 1 et Porter niv. 1.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
78
Top 101 %
ATQ
65
Top 101 %
Défense
74
Top 56 %
ATQ.M
65
Top 101 %
DÉF.M
51
Top 101 %
RÉGÉN
63
Top 101 %
Total
396
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Vent
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Vent subit··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Griffure surchargéeVent

    Griffure surchargée

    PhysiqueRupt.

    Puissance68
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture34

    Griffe une cible et lui inflige des dégâts.

  • Plaquage du ventVent

    Plaquage du vent

    PhysiqueRuée

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture15

    Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de 15% pendant 10 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Frappe de contre

    Frappe de contre

    Après avoir été attaqué, augmente l'efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 10 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. MandibouilleCasquimord
    • Avec son casque, il aspire à une force plus puissante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 38
  2. CasquimordCuiragon
    • Vêtu de métal, son corps est imperméable aux lames.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
  3. CasquimordInfergon
    • Rage se transforme en flammes, forgeant une armure lourde intégrale.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
    • Possède le potentiel le plus éblouissant
    • Le potentiel atteint la puissance Parfaite
  4. InfergonPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.