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Guerrônio

Nº 063

Guerrônio

Forma Básica

RUPTURASombraSombra

Apesar de seu tamanho imponente, ele é tímido e gentil, evitando sempre conflitos. Sempre que o perigo se aproxima, ese enrola em uma bola, mas sempre reúne coragem para lutar quando seus amigos precisam de proteção.

Total de atributos
525
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
VentoLuz

Guerrônio é um Aniimo do elemento Sombra com a função RUPTURA. Evolui de Olhelmo. Aparece em Terras Altas Carmesim. No posto avançado, pode cuidar de Sombra Nv. 3 e Carregar Nv. 3.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
100
Top 32%
ATQ
90
Top 77%
Defesa
100
Top 6%
ATQ-M
90
Top 77%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
525
Top 90%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Sombra
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Sombra recebe·····×0.63×1.6·×1.6

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQSombra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.

  • Golpe PesadoSombra

    Golpe Pesado

    Supremo

    FísicoRUPTURAPancada

    Poder196
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Estilingue ReboteSombra

    Estilingue Rebote

    Núcleo

    FísicoRicocheteEnfraquecimento

    Poder55
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura18.33

    Carrega no lugar e se lança para a frente para, causarcausando dano em um raio de 2,5 metros ao redor do alvo atingido e aumentaraumentando em 15% o danoDano de RUPTURARuptura quesofrido elepor sofreele por 15 s. Se houver outros alvos por pertopróximos após o acerto, ricocheteará até eles emricocheteia até 10 vezes. Também pode ricochetear em aliados.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Golpe Quebra-guardaSombra

    Golpe Quebra-guarda

    FísicoCombinaçãoPancada

    Poder45
    Tempo de recarga1 s
    Primergia15
    Ruptura3

    Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.

  • Guarda BalísticaSombra

    Guarda Balística

    FísicoContra-ataqueAprimorar

    Poder52
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura17.33

    Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em 20% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao sofrer um ataque, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a 10 de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Ressonância Quebra-guarda

    Ressonância Quebra-guarda

    Aumenta em 54 a RUPTURA.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. OlhelmoPeônio
    • Com a armadura e a espada, o guerreiro protege os mais fracos.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 45
  2. OlhelmoGuerrônio
    • Como um escudo inabalável, ele se ergue para proteger os companheiros.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 45
    • Use a defesa como ataque para derrotar o adversário
    • Derrote o Adversário causando dano com Contra-ataque na Guarda Balística
    • Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
    • Aprenda o talento passivo [Baluarte Imóvel].
  3. PeônioPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.