Aller au contenu
Casquimou

N° 061

Casquimou

Forme des montagnes boisées

RUPTUREObscuritéObscurité

Le casque de ce Casquimou est devenu un véritable miroir sous l'effet des impacts répétés, révélant son apparence originale, avant que le temps ne le ronge.

Total des stats
331
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
VentAllumer

Casquimou (Forme des montagnes boisées) est un Aniimo d'élément Obscurité au rôle RUPTURE. On le trouve dans ces zones : Hautes-plaines ocres. Il évolue en Casquipreux ou Casquillon. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Obscurité niv. 1 et Porter niv. 1.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
60
Top 101 %
ATQ
52
Top 101 %
Défense
68
Top 92 %
ATQ.M
52
Top 101 %
DÉF.M
48
Top 101 %
RÉGÉN
51
Top 101 %
Total
331
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Obscurité
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Obscurité subit·····×0.63×1.6·×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQObscurité

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Heurt brise-gardeObscurité

    Heurt brise-garde

    PhysiqueComboFrappe

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture3

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

  • Garde ballistiqueObscurité

    Garde ballistique

    PhysiqueContreRenforcer

    Puissance10
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture3.33

    Entre en état de [Garde balistique], augmentant la réduction des dégâts du lanceur de 20% % et boostant fortement la résistance à l'interruption. En cas d'attaque, libère une onde de choc autour du lanceur qui inflige des dégâts égaux à 10 de la puissance. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,2 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Résonance brise-garde

    Résonance brise-garde

    Augmente la RUPTURE de 54.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CasquimouCasquipreux
    • Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 45
  2. CasquimouCasquillon
    • Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 45
    • Utiliser la défense comme attaque pour vaincre l'adversaire
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Rempart inébranlable].
  3. CasquipreuxPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.