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Créateur d'Aniimo

Ajustez le niveau, le potentiel, la Résonance, la personnalité et l'objet porté pour calculer les statistiques d'un Aniimo, et comparez tous les objets portés côte à côte.

Évaluation inhérenteParfait
CP ≈1 513

Statistiques

E
N
T
J
PV6 7504ATQ39210DÉF.P1814RÉGÉN1708DÉF.M1634RUPTURE1724

Bonus de combat

Taux de coups critiques +5%Amplification des dégâts +30%

Potentiel

Parfait · 64
Inhérent 32 / 40
Éveil de talent 0 / 30
Branche d'évolution
4PV
+4 %4 avant le prochain +4 %
Inhérent
Acquis
8
+2
ATQ
+8 %2 avant le prochain +4 %
Inhérent
Acquis
4DÉF.P
+4 %4 avant le prochain +4 %
Inhérent
Acquis
8RÉGÉN
+8 %4 avant le prochain +4 %
Inhérent
Acquis
4DÉF.M
+4 %4 avant le prochain +4 %
Inhérent
Acquis
4RUPTURE
+4 %4 avant le prochain +4 %
Inhérent
Acquis

À ce niveau, inhérent + acquis est plafonné à 20 par statistique. L'inhérent va de 0 à 10.

Formes collectées

0 / 2

Niveau

1 – 60

Personnalité

Résonance

Sans Résonance
0Palier 7 · 0 · Requiert Niv. 65

Gain total de statistiques

Sans Résonance

Objet porté

Renforcement

+15 / +15
Amplification des dégâts
+20%

Passif

Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.

Effets avancés

  1. +10

    ATQ +2

  2. +15

    Amplification des dégâts +10 %. L'effet est doublé si l'ATQ est supérieur à 15.

Comparaison des objets portés

Statistiques du build actuel avec chaque objet au renforcement maximal de la rareté choisie. Cliquez sur une ligne pour l'équiper.

Bonus de combat
6 7503461811701631721 088
6 750–392+46181–170–163–172–Amplification des dégâts +30%1 513
6 750–346–181–170–163–266+941 513
8 000+1 250346–226+45170–208+45172–Réduction des DÉG +10%1 513
6 750–346–181–248+78163–172–Réduction du TdR +10%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–207+351 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513
6 750–346–181–202+32163–172–1 513
6 750–346–181–170–163–172–Effet de soin renforcé +17%1 513
8 000+1 250346–181–173+3163–172–1 513
8 124+1 374346–181–170–163–172–1 513
8 124+1 374346–181–170–163–172–1 513
8 000+1 250346–181–170–163–172–1 513
8 000+1 250346–181–170–163–172–1 513
6 750–346–181–202+32163–172–1 513
8 000+1 250346–181–170–163–172–1 513
6 750–346–181–170–163–172–Amplification des dégâts +20%1 513

Méthode de calcul

  • Statistique = (croissance d'espèce + Résonance fixe) × (1 + 4 % par 4 niveaux de potentiel + % de Résonance/personnalité/objet/formes collectées) + niveau × 0,7 (objets de conversion).
  • Croissance d'espèce = valeur d'espèce × (1 + 0,008 × niveau de potentiel) ÷ diviseur × (6 × niveau + 35) × multiplicateur. Niveau de potentiel = inhérent + acquis + bonus de Résonance/objet.
  • Avec le même build, PV, ATQ, DÉF.P, RÉGÉN et DÉF.M correspondent au créateur d'Aniidex. Les statistiques avec conversions ou effets avancés d'objet (comme RUPTURE) sont plus élevées ici car ces effets sont inclus.
  • Les effets talent +2 et % de statistique des objets sont calculés ; les effets conditionnels (critiques, seuils de PV, etc.) ne sont affichés qu'en texte.