Créateur d'Aniimo
Ajustez le niveau, le potentiel, la Résonance, la personnalité et l'objet porté pour calculer les statistiques d'un Aniimo, et comparez tous les objets portés côte à côte.
Évaluation inhérente
Parfait
ParfaitCP ≈1 513
Évaluation inhérente
Parfait
ParfaitCP ≈1 513
Statistiques
E
N
T
J
Bonus de combat
Taux de coups critiques +5%Amplification des dégâts +30%
Potentiel
Parfait · 64Inhérent 32 / 40
Éveil de talent 0 / 30Branche d'évolution
4
PV
+4 %4 avant le prochain +4 %
InhérentAcquis
+2
+8 %2 avant le prochain +4 %
InhérentAcquis
4
DÉF.P
+4 %4 avant le prochain +4 %
InhérentAcquis
+8 %4 avant le prochain +4 %
InhérentAcquis
4
DÉF.M
+4 %4 avant le prochain +4 %
InhérentAcquis
4
RUPTURE
+4 %4 avant le prochain +4 %
InhérentAcquis
À ce niveau, inhérent + acquis est plafonné à 20 par statistique. L'inhérent va de 0 à 10.
Formes collectées
0 / 2Niveau
1 – 60Personnalité
Résonance
Sans Résonance
0Palier 7 · 0 · Requiert Niv. 65
Gain total de statistiques
Sans Résonance
Objet porté
Renforcement
+15 / +15- Amplification des dégâts
- +20%
Passif
Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
Effets avancés
- +10
ATQ +2
- +15
Amplification des dégâts +10 %. L'effet est doublé si l'ATQ est supérieur à 15.
Comparaison des objets portés
Statistiques du build actuel avec chaque objet au renforcement maximal de la rareté choisie. Cliquez sur une ligne pour l'équiper.
| Bonus de combat | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 750 | 346 | 181 | 170 | 163 | 172 | 1 088 | ||
| 6 750– | 392+46 | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +30% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 266+94 | 1 513 | ||
| 8 000+1 250 | 346– | 226+45 | 170– | 208+45 | 172– | Réduction des DÉG +10% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 248+78 | 163– | 172– | Réduction du TdR +10% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 207+35 | 1 513 | ||
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 | |
| 6 750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Effet de soin renforcé +17% | 1 513 | |
| 8 000+1 250 | 346– | 181– | 173+3 | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 8 124+1 374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 8 124+1 374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 8 000+1 250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 8 000+1 250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 6 750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 8 000+1 250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1 513 | ||
| 6 750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplification des dégâts +20% | 1 513 |
Méthode de calcul
- Statistique = (croissance d'espèce + Résonance fixe) × (1 + 4 % par 4 niveaux de potentiel + % de Résonance/personnalité/objet/formes collectées) + niveau × 0,7 (objets de conversion).
- Croissance d'espèce = valeur d'espèce × (1 + 0,008 × niveau de potentiel) ÷ diviseur × (6 × niveau + 35) × multiplicateur. Niveau de potentiel = inhérent + acquis + bonus de Résonance/objet.
- Avec le même build, PV, ATQ, DÉF.P, RÉGÉN et DÉF.M correspondent au créateur d'Aniidex. Les statistiques avec conversions ou effets avancés d'objet (comme RUPTURE) sont plus élevées ici car ces effets sont inclus.
- Les effets talent +2 et % de statistique des objets sont calculés ; les effets conditionnels (critiques, seuils de PV, etc.) ne sont affichés qu'en texte.