A pesar de su imponente tamaño, es tímido y evita el conflicto. Cuando aparece el peligro, se hace una bola, pero su valor siempre aparece cuando sus amigos necesitan protección.
Rookey es un Aniimo de elemento Oscuridad con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Helmut. Aparece en Sierras Bermejas. En el puesto de avanzada puede encargarse de Oscuridad Nv. 3 y Transportar Nv. 3.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
90
Top 77%
Defensa
100
Top 6%
ATQ MÁGICO
90
Top 77%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
525
Top 90%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Oscuridad
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.
Oscuridad
Golpe demoledor
Definitiva
FísicoQUIEBREGolpetazo
Poder196
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Hace que le crezcan las manos enormemente y golpea el suelo, lo que inflige daño a todos los objetivos cercanos.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Oscuridad
Honda rebotadora
Núcleo
FísicoReboteDebilitar
Poder55
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre18.33
CargaSecarga en el lugar y se lanza hacia adelante, infligiendoloque inflige daño alenun radio de 2,5 metros alrededor del objetivo impactadoalcanzado y aumentandoaumenta el daño de QUIEBRE que recibe en un 15%% durante 15s. Si después del impacto hay otros objetivos cerca después del impacto, rebota hacia ellos hasta 10 veces. También puede rebotar hacia los aliados.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Oscuridad
Golpe rompeguardia
FísicoCombinaciónGolpetazo
Poder45
Recuperación1 s
Primergía15
Quiebre3
Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s.
Oscuridad
Guardia balística
FísicoContraatacarMejorar
Poder52
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre17.33
Se convierte en una bola y salta alto por los aires, lo que inflige daño a los objetivos en el punto de aterrizaje. Entra en [Guardia balística], lo que aumenta un 20% % la reducción de daño y mejora enormemente la antiinterrupción. Al recibir un ataque, libera una onda de choque a su alrededor que inflige un daño equivalente a 10 de poder. Intervalo: no menor a 0,2 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Resonancia rompeguardia
Aumenta un 54 el QUIEBRE.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Con su armadura y espada, el guerrero protege a los débiles.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 45
HelmutRookey
Como un escudo inquebrantable, se alza para proteger a sus semejantes.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 45
Convierte la defensa en ofensiva para derrotar al oponente
Derrota al oponente infligiendo daño con un contraataque en Guardia balística.
Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
Aprende el talento pasivo [Bastión inamovible].
PawneyPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.