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Casquipreux

N° 062

Casquipreux

Prismana

DPSObscuritéObscurité

L'énergie prismatique éveille un fragment de dragon jadis vaincu par cette épée. Des griffes tranchantes et des cornes de dragon poussent sur l'armure et les armes des Casquipreux.

Total des stats
575
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
VentAllumer

Casquipreux (Prismana) est un Aniimo d'élément Obscurité au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Obscurité niv. 4 et Porter niv. 4.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
90
Top 83 %
ATQ
125
Top 3 %
Défense
84
Top 17 %
ATQ.M
125
Top 3 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
81
Top 80 %
Total
575
Top 61 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Obscurité
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Obscurité subit·····×0.63×1.6·×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQObscurité

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Protection blindéeObscurité

    Protection blindée

    Ultime

    PhysiqueBoost de dégâtsDégâts

    Puissance220
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime200

    Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant le taux de récupération de PE de 10% % et infligeant 30% % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE pendant 15 s. Tant que l'effet est actif, l'ultime peut être réutilisé pour déclencher Frappe de tueur de dragon, infligeant de lourds dégâts aux cibles devant.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Taillade de l'ombreObscurité

    Taillade de l'ombre

    Noyau

    PhysiqueDégâts

    Puissance85
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture42.5

    Se roulemet en boule, déploie uneses lamelames et tourne en continu, infligeantpour infliger des dégâts. Gagne une forte résistance à l'interruption et peut se déplacer tout en tournant.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Heurt affaiblissantObscurité

    Heurt affaiblissant

    PhysiqueComboFrappe

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture15

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

  • Épée élastiqueObscurité

    Épée élastique

    PhysiqueContrôle

    Puissance62
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture31

    Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Quand l'épée revient, il attire les cibles ordinaires devant lui.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Poursuite

    Poursuite

    Lorsque vous infligez des dégâts à des cibles en état de Contrôle ou de Rupture, l'Amplification des dégâts augmente de 30 % supplémentaire.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CasquimouCasquipreux
    • Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 45
  2. CasquimouCasquillon
    • Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 45
    • Utiliser la défense comme attaque pour vaincre l'adversaire
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
  3. CasquipreuxPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.