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Fulminte

Nº 10003

Fulminte

Prismana

DPSRaioRaioLuzLuz

A energia prismana dá a Fulminte uma nova explosão de poder para transformá-lo num borrão vermelho no campo de batalha. Desta vez, ele não vai olhar para trás!

Total de atributos
600
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloSombra

Fulminte (Prismana) é um Aniimo do elemento Raio/Luz com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Raio Nv. 4, Luz Nv. 3 e Artesanato Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
99
Top 52%
ATQ
130
Top 1%
Defesa
66
Top 95%
ATQ-M
130
Top 1%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
105
Top 11%
Total
600
Top 2%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Raio)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Raio ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Luz ataca··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Raio recebe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQRaio

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

  • Lança TrovejanteRaio

    Lança Trovejante

    Supremo

    MágicoControle

    Poder180
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Causa vários acertos em alvos em linha reta. Alvos atingidos ficam [paralisados] por 3 s.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Tempestade de Lâminas RelâmpagoRaio

    Tempestade de Lâminas Relâmpago

    Núcleo

    FísicoBarragem

    Poder35
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura5.83

    Depois de arremeter para se aproximaraté doo alvo, consome energia continuamente para executar cortes consecutivos, aumentando a frequência dos cortes em 20%. Quando a energia acaba ou ao clicartocar de novo, libera um Corte Giratório que causa 26 de dano de poder. ParaA cada 3 cortes consecutivos acumulados por estapela habilidade, o Corte Giratório final causa 100% a mais de dano aumentado.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Lâmina Relâmpago AprimoradaRaio

    Lâmina Relâmpago Aprimorada

    Aumento de dano

    Poder–
    Tempo de recarga18 s
    Primergia0
    Ruptura0

    Aprimora a lâmina para aumentar em 35% a taxa de crítico de habilidades por 20 s.

  • Impacto de Lâminas RelâmpagoRaio

    Impacto de Lâminas Relâmpago

    FísicoControle

    Poder45
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura7.5

    Segure para entrar no Modo de Mira e disparar duas Ondas de Choque de Lâmina Elétrica. Acertos críticos aplicam [Paralisia] no alvo por 6 s.

  • Lâmina de Luz AprimoradaLuz

    Lâmina de Luz Aprimorada

    Aumento de dano

    Poder–
    Tempo de recarga18 s
    Primergia0
    Ruptura0

    Concede à lâmina um bônus elemental de luz que aumenta em 35% a taxa de crítico de habilidades por 20 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Eletroacúmulo

    Eletroacúmulo

    Restaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. CentélisIgnítis
    • As foices em meia-lua escondem intenções letais na escuridão.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
    • Conquistar vitórias consecutivas em competições contra membros do mesmo grupo
    • Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você
  2. CentélisFulminte
    • Obter item: Alma FulminanteEvolutivo. O raio se condensa em espinhos de lâmina invertida.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
    • Obter item: Alma Fulminante
  3. IgnítisPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  4. FulmintePrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.