L'énergie de prismana offre au Fulmi un regain de puissance, le transformant en une traînée rouge sur le champ de bataille. Cette fois, pas question de regarder en arrière !
Fulmi (Prismana) est un Aniimo d'élément Foudre/Allumer au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 4, Allumer niv. 3 et Artisanat niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
99
Top 52 %
ATQ
130
Top 1 %
Défense
66
Top 95 %
ATQ.M
130
Top 1 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
105
Top 11 %
Total
600
Top 2 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
6 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Foudre
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Foudre
Lance tonitruante
Ultime
Mag.Contrôle
Puissance180
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant 3 s.
Compétence équipée
4 · compétence clé d'abord
Foudre
Tempête de lames foudroyantes
Noyau
PhysiqueBarrage
Puissance35
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture5.83
Après une ruée pour vous rapprocher devers la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles, augmentant la fréquence des coups de 20 %. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cettela compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Foudre
Lame foudroyante améliorée
Boost de dégâts
Puissance–
Temps de recharge18 s
Primergie0
Rupture0
Renforce la lame, augmentant le taux de CRIT des compétences de 35% % pendant 20 s.
Foudre
Impact de lames foudroyantes
PhysiqueContrôle
Puissance45
Temps de recharge15 s
Primergie20
Rupture7.5
Maintenez appuyé pour entrer en mode Visée et tirer deux Ondes de choc de lame électrique. Les coups critiques infligent [Paralysie] à la cible pendant 6 s.
Allumer
Lame lumineuse améliorée
Boost de dégâts
Puissance–
Temps de recharge18 s
Primergie0
Rupture0
Accorde à la lame un boost élémentaire de lumière, augmentant le taux de CRIT des compétences de 35% % pendant 20 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Réserve énergétique
Restaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
Gagne des victoires consécutives lors de compétitions contre des membres du même groupe
Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
FlammiFulmi
Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
Obtenez l'objet : Âme fulminante
IgnitiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
FulmiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
Habitat
Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue. Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.