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Fulmi

N° 10003

Fulmi

Prismana

DPSFoudreFoudreAllumerAllumer

L'énergie de prismana offre au Fulmi un regain de puissance, le transformant en une traînée rouge sur le champ de bataille. Cette fois, pas question de regarder en arrière !

Total des stats
600
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceObscurité

Fulmi (Prismana) est un Aniimo d'élément Foudre/Allumer au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 4, Allumer niv. 3 et Artisanat niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
99
Top 52 %
ATQ
130
Top 1 %
Défense
66
Top 95 %
ATQ.M
130
Top 1 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
105
Top 11 %
Total
600
Top 2 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Foudre)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Foudre attaque×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Allumer attaque··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Foudre subit×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFoudre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Lance tonitruanteFoudre

    Lance tonitruante

    Ultime

    Mag.Contrôle

    Puissance180
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant 3 s.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Tempête de lames foudroyantesFoudre

    Tempête de lames foudroyantes

    Noyau

    PhysiqueBarrage

    Puissance35
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture5.83

    Après une ruée pour vous rapprocher devers la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles, augmentant la fréquence des coups de 20 %. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cettela compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Lame foudroyante amélioréeFoudre

    Lame foudroyante améliorée

    Boost de dégâts

    Puissance–
    Temps de recharge18 s
    Primergie0
    Rupture0

    Renforce la lame, augmentant le taux de CRIT des compétences de 35% % pendant 20 s.

  • Impact de lames foudroyantesFoudre

    Impact de lames foudroyantes

    PhysiqueContrôle

    Puissance45
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture7.5

    Maintenez appuyé pour entrer en mode Visée et tirer deux Ondes de choc de lame électrique. Les coups critiques infligent [Paralysie] à la cible pendant 6 s.

  • Lame lumineuse amélioréeAllumer

    Lame lumineuse améliorée

    Boost de dégâts

    Puissance–
    Temps de recharge18 s
    Primergie0
    Rupture0

    Accorde à la lame un boost élémentaire de lumière, augmentant le taux de CRIT des compétences de 35% % pendant 20 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Réserve énergétique

    Réserve énergétique

    Restaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. FlammiIgniti
    • Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Gagne des victoires consécutives lors de compétitions contre des membres du même groupe
    • Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
  2. FlammiFulmi
    • Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Obtenez l'objet : Âme fulminante
  3. IgnitiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
  4. FulmiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.