La energía prismana les da a los fulmintis una nueva explosión de poder, lo que los convierte en una sombra roja en el campo de batalla. ¡Esta vez no piensan detenerse!
Fulmintis (Prismana) es un Aniimo de elemento Electricidad/Luz con el rol DPS. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 4, Luz Nv. 3 y Artesanía Nv. 4. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
99
Top 52%
ATQ
130
Top 1%
Defensa
66
Top 95%
ATQ MÁGICO
130
Top 1%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
105
Top 11%
Total
600
Top 2%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Electricidad
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
(QUIEBRE) Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
Electricidad
Lanza de trueno
Definitiva
MágicoControlar
Poder180
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Inflige varios golpes a los objetivos en línea recta. Los objetivos alcanzados quedarán [paralizados] durante 3 s.
Habilidad equipada
4 · primero la habilidad núcleo
Electricidad
Tormenta de espada eléctrica
Núcleo
FísicoBombardear
Poder35
Recuperación1 s
Primergía10
Quiebre5.83
Tras correr para acercarsehaciaalel objetivo, consume energía de forma continua para ejecutar tajos consecutivos y aumenta la frecuencia de los tajos en un 20 %. Cuando la energía se agota o vuelves a hacer clictocar, desata un tajo giratorio que inflige 26 de daño de poder. Por cada 3 tajos consecutivos acumulados por estala habilidad, el tajo giratorio final inflige 100 % de daño adicional.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Electricidad
Espada eléctrica mejorada
Potenciación de daño
Poder–
Recuperación18 s
Primergía0
Quiebre0
Mejora la hoja y aumenta un 35% % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante 20 s.
Electricidad
Impacto de espada eléctrica
FísicoControlar
Poder45
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre7.5
Mantén presionado para entrar en el modo apuntar y disparar dos ondas de choque de hoja eléctrica. Los golpes críticos causan {1}{2}{3}[parálisis]{4}{5}{6} al objetivo durante {7}{8}{9} s.
Luz
Espada eléctrica mejorada
Potenciación de daño
Poder–
Recuperación18 s
Primergía0
Quiebre0
Potencia la hoja con elemento luz y aumenta un 35% % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante 20 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Electrorreserva
Restaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Las guadañas en forma de media luna ocultan una intención letal en las sombras.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 29.
Victorias consecutivas en competiciones contra miembros del mismo grupo
Derrota sucesivamente a 3 wisptis cuya forma sea igual a la tuya
WisptisFulmintis
Puede evolucionar con alma fulminante. La electricidad se condensa en pinchos de hoja invertida.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 29.
Obtener objeto: Alma fulminante
IgnitisPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
FulmintisPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.