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Fulmintis

N.º 10003

Fulmintis

Prismana

DPSElectricidadElectricidadLuzLuz

La energía prismana les da a los fulmintis una nueva explosión de poder, lo que los convierte en una sombra roja en el campo de batalla. ¡Esta vez no piensan detenerse!

Total de estadísticas
600
Combate contra omega
–
Debilidad
HieloOscuridad

Fulmintis (Prismana) es un Aniimo de elemento Electricidad/Luz con el rol DPS. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 4, Luz Nv. 3 y Artesanía Nv. 4. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
99
Top 52%
ATQ
130
Top 1%
Defensa
66
Top 95%
ATQ MÁGICO
130
Top 1%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
105
Top 11%
Total
600
Top 2%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Electricidad)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Electricidad ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Luz ataca··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Electricidad recibe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQElectricidad

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

  • Lanza de truenoElectricidad

    Lanza de trueno

    Definitiva

    MágicoControlar

    Poder180
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Inflige varios golpes a los objetivos en línea recta. Los objetivos alcanzados quedarán [paralizados] durante 3 s.

Habilidad equipada

4 · primero la habilidad núcleo

  • Tormenta de espada eléctricaElectricidad

    Tormenta de espada eléctrica

    Núcleo

    FísicoBombardear

    Poder35
    Recuperación1 s
    Primergía10
    Quiebre5.83

    Tras correr para acercarsehacia alel objetivo, consume energía de forma continua para ejecutar tajos consecutivos y aumenta la frecuencia de los tajos en un 20 %. Cuando la energía se agota o vuelves a hacer clictocar, desata un tajo giratorio que inflige 26 de daño de poder. Por cada 3 tajos consecutivos acumulados por estala habilidad, el tajo giratorio final inflige 100 % de daño adicional.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Espada eléctrica mejoradaElectricidad

    Espada eléctrica mejorada

    Potenciación de daño

    Poder–
    Recuperación18 s
    Primergía0
    Quiebre0

    Mejora la hoja y aumenta un 35% % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante 20 s.

  • Impacto de espada eléctricaElectricidad

    Impacto de espada eléctrica

    FísicoControlar

    Poder45
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre7.5

    Mantén presionado para entrar en el modo apuntar y disparar dos ondas de choque de hoja eléctrica. Los golpes críticos causan {1}{2}{3}[parálisis]{4}{5}{6} al objetivo durante {7}{8}{9} s.

  • Espada eléctrica mejoradaLuz

    Espada eléctrica mejorada

    Potenciación de daño

    Poder–
    Recuperación18 s
    Primergía0
    Quiebre0

    Potencia la hoja con elemento luz y aumenta un 35% % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante 20 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Electrorreserva

    Electrorreserva

    Restaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. WisptisIgnitis
    • Las guadañas en forma de media luna ocultan una intención letal en las sombras.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 29.
    • Victorias consecutivas en competiciones contra miembros del mismo grupo
    • Derrota sucesivamente a 3 wisptis cuya forma sea igual a la tuya
  2. WisptisFulmintis
    • Puede evolucionar con alma fulminante. La electricidad se condensa en pinchos de hoja invertida.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 29.
    • Obtener objeto: Alma fulminante
  3. IgnitisPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
  4. FulmintisPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.