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Centélis

Nº 040

Centélis

Forma de Floresta

DPSPlantaPlantaSombraSombra

Os fungos na névoa tingem suas conchas de um verde-acinzentado e espalham esporos ao baterem as asas.

Total de atributos
492
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Centélis (Forma de Floresta) é um Aniimo do elemento Planta/Sombra com a função DPS. Aparece em O Bosque Nebuloso. Evolui para Ignítis (Aniimo de nível 29, Conquistar vitórias consecutivas em competições contra membros do mesmo grupo, Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você, No Bosque Nebuloso ou na Mata dos Coriscos). No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 1, Sombra Nv. 1 e Artesanato Nv. 1. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
77
Top 101%
ATQ
112
Top 57%
Defesa
60
Top 99%
ATQ-M
112
Top 57%
DEF-M
54
Top 99%
REGEN
77
Top 93%
Total
492
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQSombra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Arremetida SombriaSombra

    Arremetida Sombria

    FísicoArremetidaAprimorar

    Poder25
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura8.33

    Enfrenta o alvo com o poder das sombras para aumentar em 40% o dano do ataque básico por 10 s após o uso.

  • Dança da FoiceSombra

    Dança da Foice

    FísicoAumento de dano

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Gira para golpear, causando dano de Sombra 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano, até o máximo 32%, por 10 s.

  • Redemoinho FlorestalPlanta

    Redemoinho Florestal

    FísicoAumento de dano

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Gira para golpear, causando dano de Planta 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano, até o máximo de 32%, por 10 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Fervor da Batalha

    Fervor da Batalha

    Derrotar um alvo concede 1 acúmulo de Sede de Batalha, aumentando em 25% o dano por 20 s. Acumula até 2 vezes.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. CentélisIgnítis
    • As foices em meia-lua escondem intenções letais na escuridão.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
    • Conquistar vitórias consecutivas em competições contra membros do mesmo grupo
    • Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você
    • No Bosque Nebuloso ou na Mata dos Coriscos
  2. CentélisFulminte
    • Obter item: Alma FulminanteEvolutivo. O raio se condensa em espinhos de lâmina invertida.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
    • Obter item: Alma Fulminante
  3. IgnítisPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  4. FulmintePrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.