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Elektris

Nr. 10003

Elektris

Prismana

DPSBlitzBlitzLichtLicht

Prismana-Energie verleiht Elektris einen neuen Kraftschub und verwandelt es auf dem Schlachtfeld in einen roten Blitz. Diesmal schaut es nicht mehr zurück!

Wertesumme
600
Omega-Kampf
–
Schwäche
EisDunkelheit

Elektris (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Blitz/Licht mit der Rolle DPS. Im Außenposten übernimmt es Blitz Stufe 4, Licht Stufe 3 und Handwerkskunst Stufe 4. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
99
Top 52%
ANG
130
Top 1%
Verteidigung
66
Top 95%
M. ANG
130
Top 1%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
105
Top 11%
Summe
600
Top 2%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Blitz)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Blitz greift an×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Licht greift an··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Blitz wird getroffen×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

6 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGBlitz

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.

  • DonnerlanzeBlitz

    Donnerlanze

    Ultimative Fähigkeit

    MagischKontrolleffekt

    Stärke180
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Fügt Zielen in einer geraden Linie mehrere Treffer zu. Getroffene Ziele werden für 3 Sek. [gelähmt].

Ausgerüstete Fähigkeit

4 · Kernfähigkeit zuerst

  • BlitzklingensturmBlitz

    Blitzklingensturm

    Kern

    PhysischSalve

    Stärke35
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch5.83

    Nähert sich dem Ziel blitzschnell und verbraucht kontinuierlich Energie, um aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen, und erhöht die Hieb-Frequenz um 20 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist oder erneut geklicktdarauf getippt wird, wird ein Wirbelhieb entfesselt, der 26 Stärke-Schaden verursacht. Für je 3 aufeinanderfolgende Hiebe, die durch diese Fähigkeit ausgeführt werden, verursacht der abschließende Wirbelhieb 100 % erhöhten Schaden.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Verbesserte BlitzklingeBlitz

    Verbesserte Blitzklinge

    SCH-Erhöhung

    Stärke–
    Abklingzeit18 s
    Äonergie0
    Bruch0

    Verstärkt die Klinge und erhöht die Krit-Rate der Fähigkeit für 20 Sek. um 35% %.

  • BlitzklingenstoßBlitz

    Blitzklingenstoß

    PhysischKontrolleffekt

    Stärke45
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch7.5

    Gedrückt halten, um in den Zielmodus zu wechseln und zwei Elektroklingen-Schockwellen abzufeuern. Kritische Treffer führen dazu, dass das Ziel für  Sek. [gelähmt]6 wird.

  • Verbesserte LichtklingeLicht

    Verbesserte Lichtklinge

    SCH-Erhöhung

    Stärke–
    Abklingzeit18 s
    Äonergie0
    Bruch0

    Gewährt der Klinge einen Licht-Elementschub und erhöht die Krit-Rate der Fähigkeit für 20 Sek. um 35% %.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Elektroreserve

    Elektroreserve

    Stellt 4 EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. WesptisGottis
    • Die halbmondförmigen Sensen verbergen im Schatten tödliche Absichten.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 29.
    • Aufeinanderfolgende Siege in Wettbewerben gegen Mitglieder derselben Gruppe.
    • Besiege nacheinander 3 Wesptis, die dieselbe Form haben wie du.
  2. WesptisElektris
    • Kann sich mit einer Fulminanten Seele. entwickeln. Blitze verdichten sich zu Spitzen mit rückwärts gerichteten Klingen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 29.
    • Erhalte den Gegenstand: Fulminante Seele
  3. GottisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
  4. ElektrisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.

Habitat

Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt.
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.