


Lista de tiers de Aniimo por papel
Cada Aniimo foi simulado sozinho por 60 segundos usando o tempo de habilidade, os coeficientes e as fórmulas de combate do próprio jogo. Dentro de cada papel, os 10% melhores são classificados como S. Todos os Aniimo têm a habilidade principal aprimorada com uma estela prismática e usam o melhor item transportado lendário (+15) para seu papel (Irisalis usa seu item transportado exclusivo).
DPSGeral
Avaliado pelo DPS sustentado e pelo dano causado durante a janela de 8 segundos de Ruptura.
| # | Aniimo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier5 | |||||||
| 1 | FulmintePrismana | 100 pts | 5.235 | 140,7 mil | 5,48%/s | ||
| 2 | ![]() | 98 pts | 5.121 | 137,6 mil | 5,73%/s | ||
| 3 | ![]() | 75 pts | 2.812 | 123,1 mil | 5,48%/s | ||
| 4 | ![]() | 74 pts | 2.784 | 121,9 mil | 5,48%/s | ||
| 5 | ![]() | 73 pts | 2.750 | 120,4 mil | 5,48%/s | ||
| AA Tier9 | |||||||
| 6 | ![]() | 72 pts | 2.698 | 116,1 mil | 5,15%/s | ||
| 7 | ![]() | 72 pts | 2.327 | 122,8 mil | 5,02%/s | ||
| 8 | ![]() | 70 pts | 2.438 | 116,1 mil | 4,94%/s | ||
| 9 | ![]() | 70 pts | 2.607 | 117,4 mil | 6,24%/s | ||
| 10 | ![]() | 69 pts | 2.303 | 121,6 mil | 6%/s | ||
| 11 | ![]() | 69 pts | 2.274 | 120 mil | 5,63%/s | ||
| 12 | ![]() | 68 pts | 2.538 | 114,3 mil | 6,24%/s | ||
| 13 | ![]() | 68 pts | 2.572 | 115,9 mil | 7,09%/s | ||
| 14 | ![]() | 68 pts | 2.538 | 114,3 mil | 6,34%/s | ||
| BB Tier14 | |||||||
| 15 | ![]() | 65 pts | 3.296 | 87,6 mil | 6,34%/s | ||
| 16 | ![]() | 65 pts | 2.093 | 113,4 mil | 6,17%/s | ||
| 17 | ![]() | 63 pts | 2.075 | 110,7 mil | 6,32%/s | ||
| 18 | ![]() | 63 pts | 1.758 | 115,6 mil | 6,18%/s | ||
| 19 | ![]() | 63 pts | 2.252 | 101 mil | 5,42%/s | ||
| 20 | ![]() | 62 pts | 1.738 | 114,3 mil | 6,08%/s | ||
| 21 | ![]() | 62 pts | 2.236 | 100,2 mil | 5,39%/s | ||
| 22 | ![]() | 62 pts | 1.721 | 113,2 mil | 6,18%/s | ||
| 23 | ![]() | 62 pts | 1.721 | 113,2 mil | 6,18%/s | ||
| 24 | ![]() | 62 pts | 4.205 | 59,7 mil | 6,52%/s | ||
| 25 | ![]() | 61 pts | 1.914 | 101,9 mil | 4,9%/s | ||
| 26 | ![]() | 61 pts | 2.214 | 99,7 mil | 5,93%/s | ||
| 27 | ![]() | 60 pts | 1.874 | 99,8 mil | 4,67%/s | ||
| 28 | ![]() | 60 pts | 4.149 | 58,9 mil | 6,92%/s | ||
| CC Tier10 | |||||||
| 29 | ![]() | 60 pts | 2.188 | 98,5 mil | 6,12%/s | ||
| 30 | ![]() | 60 pts | 4.093 | 58,1 mil | 6,62%/s | ||
| 31 | ![]() | 60 pts | 2.166 | 97,5 mil | 5,99%/s | ||
| 32 | ![]() | 60 pts | 2.166 | 97,5 mil | 5,99%/s | ||
| 33 | ![]() | 58 pts | 2.036 | 95,7 mil | 5,87%/s | ||
| 34 | ![]() | 57 pts | 2.984 | 71,5 mil | 5,58%/s | ||
| 35 | ![]() | 57 pts | 2.061 | 91,2 mil | 5,55%/s | ||
| 36 | ![]() | 56 pts | 1.697 | 94 mil | 5,13%/s | ||
| 37 | ![]() | 56 pts | 1.720 | 95,4 mil | 5,92%/s | ||
| DD Tier13 | |||||||
| 38 | ![]() | 55 pts | 1.259 | 103,1 mil | 5,56%/s | ||
| 39 | ![]() | 55 pts | 1.233 | 100,9 mil | 5,01%/s | ||
| CC Tier10 | |||||||
| 40 | ![]() | 55 pts | 1.666 | 92,1 mil | 5,33%/s | ||
| DD Tier13 | |||||||
| 41 | ![]() | 54 pts | 1.903 | 82,7 mil | 4,91%/s | ||
| 42 | ![]() | 54 pts | 1.942 | 87,9 mil | 6,7%/s | ||
| 43 | ![]() | 52 pts | 1.893 | 83,1 mil | 6,22%/s | ||
| 44 | ![]() | 52 pts | 1.872 | 80,9 mil | 5,54%/s | ||
| 45 | ![]() | 52 pts | 1.873 | 82,3 mil | 6,22%/s | ||
| 46 | ![]() | 52 pts | 1.873 | 82,3 mil | 6,22%/s | ||
| 47 | ![]() | 52 pts | 1.873 | 82,3 mil | 6,22%/s | ||
| 48 | ![]() | 51 pts | 1.850 | 81,2 mil | 6,22%/s | ||
| 49 | ![]() | 51 pts | 1.850 | 81,2 mil | 6,22%/s | ||
| 50 | ![]() | 51 pts | 1.850 | 81,2 mil | 6,22%/s | ||
| 51 | ![]() | 49 pts | 2.763 | 52,6 mil | 5,83%/s | ||
Como isso é calculado
- O tempo de impacto das habilidades, os coeficientes, a recuperação, o custo de EP e os valores de Ruptura vêm direto dos blueprints de habilidade do jogo.
- O dano usa a fórmula do próprio jogo (Ataque − Defesa, poder da habilidade × coeficiente, afinidade, bônus de 1,1× no mesmo elemento, valor esperado de crítico), e a Ruptura usa a fórmula de ataque de ruptura.
- Os atributos assumem Nv.60 com IVs de 20. Habilidades principais usam o aprimoramento da estela prismática e cada Aniimo usa o melhor item transportado lendário +15 para seu papel. Runas e ressonância não estão incluídas (runas estão desativadas nesta versão).
- A EP é uma reserva compartilhada de até 60 que regenera 2 por segundo em combate (dados do jogo, property_data). Assume-se que a barra suprema enche com a EP gasta (estimado).
- O dano durante a Ruptura é calculado em 2,5× (com base em Ômegas vistos em vídeos), e a Ruptura dura 8 segundos.
- A rotação segue uma regra simples: sempre escolhe a habilidade disponível com a maior eficiência de alvo, então pode pontuar abaixo de uma jogada habilidosa.
- Estão incluídos os acúmulos elementais no alvo (até 20, +1% de dano daquele elemento por acúmulo, diminuindo com o tempo), habilidades que mudam conforme os acúmulos e efeitos de características calculáveis. Características de mecânica, como gênero ou terreno aquático, aparecem só como texto.
- Como no jogo, só duas habilidades são equipadas. Todos os pares são simulados e o melhor para a função é usado (dá para trocar no montador de equipe).

















































