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Montador de time

Escolha um Aniimo principal e os outros três lugares serão recomendados comparando rotações completas do grupo. EP e barra de definitivo compartilhadas, buffs e janelas de Ruptura entram todos no cálculo.

Escalação

1 principal + 3 suportes

Carregando dados de batalha…

Como isso é calculado

  • O tempo de impacto das habilidades, os coeficientes, a recuperação, o custo de EP e os valores de Ruptura vêm direto dos blueprints de habilidade do jogo.
  • O dano usa a fórmula do próprio jogo (Ataque − Defesa, poder da habilidade × coeficiente, afinidade, bônus de 1,1× no mesmo elemento, valor esperado de crítico), e a Ruptura usa a fórmula de ataque de ruptura.
  • Os atributos assumem Nv.60 com IVs de 20. Habilidades principais usam o aprimoramento da estela prismática e cada Aniimo usa o melhor item transportado lendário +15 para seu papel. Runas e ressonância não estão incluídas (runas estão desativadas nesta versão).
  • A EP é uma reserva compartilhada de até 60 que regenera 2 por segundo em combate (dados do jogo, property_data). Assume-se que a barra suprema enche com a EP gasta (estimado).
  • O dano durante a Ruptura é calculado em 2,5× (com base em Ômegas vistos em vídeos), e a Ruptura dura 8 segundos.
  • A rotação segue uma regra simples: sempre escolhe a habilidade disponível com a maior eficiência de alvo, então pode pontuar abaixo de uma jogada habilidosa.
  • Estão incluídos os acúmulos elementais no alvo (até 20, +1% de dano daquele elemento por acúmulo, diminuindo com o tempo), habilidades que mudam conforme os acúmulos e efeitos de características calculáveis. Características de mecânica, como gênero ou terreno aquático, aparecem só como texto.
  • Como no jogo, só duas habilidades são equipadas. Todos os pares são simulados e o melhor para a função é usado (dá para trocar no montador de equipe).