Construtor de Aniimo
Ajuste nível, potencial, Ressonância, personalidade e item transportado para calcular os atributos de um Aniimo, e compare todos os itens transportados lado a lado.
Avaliação inata
Perfeito
PerfeitoCP ≈1.513
Avaliação inata
Perfeito
PerfeitoCP ≈1.513
Atributos
E
N
T
J
Bônus de combate
Taxa de Crítico +5%Ampliador de Dano +30%
Potencial
Perfeito · 64Inato 32 / 40
Despertar de Capacidade 0 / 30Ramo evolutivo
4
PV
+4%4 para o próximo +4%
InatoAdquirido
+2
+8%2 para o próximo +4%
InatoAdquirido
4
DEF-F
+4%4 para o próximo +4%
InatoAdquirido
+8%4 para o próximo +4%
InatoAdquirido
4
DEF-M
+4%4 para o próximo +4%
InatoAdquirido
4
RUPTURA
+4%4 para o próximo +4%
InatoAdquirido
Neste nível, inato + adquirido tem limite de 20 por atributo. O inato vai de 0 a 10.
Formas coletadas
0 / 2Nível
1 – 60Personalidade
Ressonância
Sem Ressonância
0Estágio 7 · 0 · Requer Nv. 65
Ganho total de atributos
Sem Ressonância
Item transportado
Aprimoramento
+15 / +15- Ampliador de Dano
- +20%
Passivo
O aniimo equipado ganha 0,7 de ATQ adicional por nível.
Efeitos avançados
- +10
ATQ +2
- +15
Ampliador de dano +10%. O efeito dobrará se o ATQ for maior que 15.
Comparação de itens transportados
Atributos da build atual com cada item no aprimoramento máximo da raridade escolhida. Clique em uma linha para equipá-lo.
| Bônus de combate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.750 | 346 | 181 | 170 | 163 | 172 | 1.088 | ||
| 6.750– | 392+46 | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +30% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 266+94 | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 226+45 | 170– | 208+45 | 172– | Redução de Dano +10% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 248+78 | 163– | 172– | Redução de Recarga +10% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 207+35 | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Efeito de Cura Aprimorado +17% | 1.513 | |
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 173+3 | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.124+1.374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.124+1.374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Ampliador de Dano +20% | 1.513 |
Como é calculado
- Atributo = (crescimento da espécie + Ressonância fixa) × (1 + 4% a cada 4 níveis de potencial + % de Ressonância/personalidade/item/formas coletadas) + nível × 0,7 (itens de conversão).
- Crescimento da espécie = valor da espécie × (1 + 0,008 × nível de potencial) ÷ divisor × (6 × nível + 35) × multiplicador. Nível de potencial = inato + adquirido + bônus de Ressonância/item.
- Com a mesma build, PV, ATQ, DEF-F, REGEN e DEF-M coincidem com o construtor do Aniidex. Atributos com conversões ou efeitos avançados de item (como RUPTURA) ficam mais altos aqui porque esses efeitos são incluídos.
- Os efeitos de talento +2 e de % de atributo dos itens são calculados; efeitos condicionais (críticos, faixas de PV etc.) aparecem só como texto.