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Construtor de Aniimo

Ajuste nível, potencial, Ressonância, personalidade e item transportado para calcular os atributos de um Aniimo, e compare todos os itens transportados lado a lado.

Avaliação inataPerfeito
CP ≈1.513

Atributos

E
N
T
J
PV6.7504ATQ39210DEF-F1814REGEN1708DEF-M1634RUPTURA1724

Bônus de combate

Taxa de Crítico +5%Ampliador de Dano +30%

Potencial

Perfeito · 64
Inato 32 / 40
Despertar de Capacidade 0 / 30
Ramo evolutivo
4PV
+4%4 para o próximo +4%
Inato
Adquirido
8
+2
ATQ
+8%2 para o próximo +4%
Inato
Adquirido
4DEF-F
+4%4 para o próximo +4%
Inato
Adquirido
8REGEN
+8%4 para o próximo +4%
Inato
Adquirido
4DEF-M
+4%4 para o próximo +4%
Inato
Adquirido
4RUPTURA
+4%4 para o próximo +4%
Inato
Adquirido

Neste nível, inato + adquirido tem limite de 20 por atributo. O inato vai de 0 a 10.

Formas coletadas

0 / 2

Nível

1 – 60

Personalidade

Ressonância

Sem Ressonância
0Estágio 7 · 0 · Requer Nv. 65

Ganho total de atributos

Sem Ressonância

Item transportado

Aprimoramento

+15 / +15
Ampliador de Dano
+20%

Passivo

O aniimo equipado ganha 0,7 de ATQ adicional por nível.

Efeitos avançados

  1. +10

    ATQ +2

  2. +15

    Ampliador de dano +10%. O efeito dobrará se o ATQ for maior que 15.

Comparação de itens transportados

Atributos da build atual com cada item no aprimoramento máximo da raridade escolhida. Clique em uma linha para equipá-lo.

Bônus de combate
6.7503461811701631721.088
6.750–392+46181–170–163–172–Ampliador de Dano +30%1.513
6.750–346–181–170–163–266+941.513
8.000+1.250346–226+45170–208+45172–Redução de Dano +10%1.513
6.750–346–181–248+78163–172–Redução de Recarga +10%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–207+351.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513
6.750–346–181–202+32163–172–1.513
6.750–346–181–170–163–172–Efeito de Cura Aprimorado +17%1.513
8.000+1.250346–181–173+3163–172–1.513
8.124+1.374346–181–170–163–172–1.513
8.124+1.374346–181–170–163–172–1.513
8.000+1.250346–181–170–163–172–1.513
8.000+1.250346–181–170–163–172–1.513
6.750–346–181–202+32163–172–1.513
8.000+1.250346–181–170–163–172–1.513
6.750–346–181–170–163–172–Ampliador de Dano +20%1.513

Como é calculado

  • Atributo = (crescimento da espécie + Ressonância fixa) × (1 + 4% a cada 4 níveis de potencial + % de Ressonância/personalidade/item/formas coletadas) + nível × 0,7 (itens de conversão).
  • Crescimento da espécie = valor da espécie × (1 + 0,008 × nível de potencial) ÷ divisor × (6 × nível + 35) × multiplicador. Nível de potencial = inato + adquirido + bônus de Ressonância/item.
  • Com a mesma build, PV, ATQ, DEF-F, REGEN e DEF-M coincidem com o construtor do Aniidex. Atributos com conversões ou efeitos avançados de item (como RUPTURA) ficam mais altos aqui porque esses efeitos são incluídos.
  • Os efeitos de talento +2 e de % de atributo dos itens são calculados; efeitos condicionais (críticos, faixas de PV etc.) aparecem só como texto.