Lewati ke konten
Fulmintis

No. 10003

Fulmintis

Prismana

DPSKilatKilatTerangTerang

Energi Prismana memberikan Fulmintis ledakan kekuatan baru, sehingga berubah menjadi bayangan merah yang melesat di medan pertempuran. Kali ini, ia tak akan berhenti!

Total stat
600
Pertarungan Omega
–
Lemah
EsGelap

Fulmintis (Prismana) adalah Aniimo berelemen Kilat/Terang dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Kilat Lv.4, Terang Lv.3 dan Pertukangan Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
99
Top 52%
ATK
130
Top 1%
Pertahanan
66
Top 95%
M.ATK
130
Top 1%
M.DEF
70
Top 67%
REGEN
105
Top 11%
Total
600
Top 2%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Kilat)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Kilat menyerang×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Terang menyerang··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Kilat diserang×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

6 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKKilat

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak dekat.

  • Tombak PetirKilat

    Tombak Petir

    Ultimate

    MagicalKontrol

    Might180
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Menghasilkan beberapa hantaman ke target dalam garis lurus. Target yang terkena akan [lumpuh] selama 3 d.

Skill dipasang

4 · skill inti lebih dulu

  • Badai Bilah KilatKilat

    Badai Bilah Kilat

    Inti

    PhysicalRentetan Serangan

    Might35
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break5.83

    Setelah berlari mendekat ke target, ia terus-menerus memakai Energi untuk melakukan tebasan beruntun, yang meningkatkan frekuensi tebasan sebesar 20%. Saat Energi habis atau kembali sesuai, ia melepaskan Tebasan Berputar yang memberikan 26 damage Might. Untuk setiap 3 tebasan beruntun yang terakumulasi oleh skill ini, Tebasan Berputar akan memberikan 100% damage yang ditingkatkan.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Bilah Kilat DiperkuatKilat

    Bilah Kilat Diperkuat

    Boost Damage

    Might–
    Cooldown18 dtk
    Primegi0
    Break0

    Memperkuat pedang, meningkatkan Crit Rate skill sebesar 35% selama 20 detik.

  • Hantaman Bilah KilatKilat

    Hantaman Bilah Kilat

    PhysicalKontrol

    Might45
    Cooldown15 dtk
    Primegi20
    Break7.5

    Tahan untuk memasuki Mode Bidik dan menembakkan dua Gelombang Guncang Pedang Listrik. Pukulan kritikal memberikan status [Kelumpuhan] pada target selama 6 d.

  • Bilah Terang DiperkuatTerang

    Bilah Terang Diperkuat

    Boost Damage

    Might–
    Cooldown18 dtk
    Primegi0
    Break0

    Memberikan pedang tersebut Boost Elemental Terang, meningkatkan Crit Rate skill sebesar 35% selama 20 detik.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Simpanan Listrik

    Simpanan Listrik

    Memulihkan 4 EP saat skill menghasilkan pukulan telak.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. WisptisIgnitis
    • Sabit besar berbentuk bulan sabit menyembunyikan niat berbahaya dalam bayangan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 29.
    • Mencetak kemenangan beruntun dalam kompetisi melawan anggota di grup yang sama
    • Mengalahkan 3 Wisptis yang memiliki Bentuk yang sama seperti milikmu secara berurutan
  2. WisptisFulmintis
    • Dapat berevolusiJiwa Fulminous. Kilat dipadatkan menjadi spike bilah terbalik.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 29.
    • Dapatkan item: Fulminous Soul
  3. IgnitisPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
  4. FulmintisPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.