Ajudar
O menu de ajuda do jogo, com imagens e vídeos. Procure nomes, termos e controles.
Sistema43
AtalhosAproveite os atalhos para melhorar a jogabilidade!
1/6FotografiaA câmera é equipada com três modos: Modo Criativo, Modo Seguir e Modo Selfie. Troque entre eles para atender a diferentes necessidades de fo
1/4MapaO mapa mostra sua localização atual. Locais diferentes são indicados com ícones diferentes, e você também pode colocar marcadores personaliz
1/2RamoOs Ramos são uma parte importante do sistema de mapa. Depois que você ativar um Ramo, é possível revelar as Inflorescências por uma área eno
1/3InflorescênciaInflorescências são flores incomuns encontradas no continente de Idília. Use Nutrição para levá-las ao estado de brotação. Para usar esse re
1/3Energia PrismáticaA maioria das regiões de Idília pode acumular energia prismática. Para isso, capture aniimos durante os Surtos Selvagens. Conforme o estado
Mudar o ClimaUsando a função de mudar o clima do Ramo, você pode atrair e gerar diretamente aniimos de forma prismana.
1/3TransporteO teletransporte é uma forma rápida de deslocar seu personagem. Para usar, selecione no mapa um ícone teletransportável. Os ícones teletrans
1/5Registro AniiDepois que você capturar um Aniimo pela primeira vez, a entrada dele no Aniilog será desbloqueada. Você pode usar o Aniilog para saber mais
1/5Pontos de pesquisa e elevar número de estrelasConclua objetivos de pesquisa no Registro Anii para ganhar pontos de pesquisa e aumentar o nível do Registro Anii.
AmigosVocê pode adicionar amigos aqui para explorar com eles no futuro.
VenderNão sabe o que fazer com itens extras? Venda pelo seu Inventário para ganhar Créditos. Cuidado! Itens vendidos não podem ser recuperados.
1/2RelatarApós capturar um aniimo, vá para um Posto Avançado para informar suas descobertas e resgatar recompensas. Informar aniimos capturados conced
1/2LojaVisite o comerciante Joff no posto avançado ou compre nas lojas em Astra para conseguir suprimentos essenciais para a aventura. Alcance um t
Curar aniimoQuando um aniimo estiver ferido, você pode visitar a curandeira Kim no posto avançado para curá-lo ou deixar que ele se recupere numa Foguei
1/3RegistroSiga as orientações das missões para explorar Idília com mais facilidade. Complete missões para ganhar várias recompensas.
CursosNo módulo de Cursos, você pode entrar em todo tipo de fases do tutorial. Conclua cada curso para desbloquear recompensas.
Treino de EliteO programa de treino de elite aumenta a sua força e ajuda na exploração do mundo.
Compartilhar MarcaDesbravantes podem deixar marcadores no mundo e compartilhar conteúdo. Outros desbravantes conseguirão ver o que você deixou para trás.
1/4Corrida dos SelosA Corrida dos Selos é um evento realizado em conjunto pelo Instituto Poláris e várias outras grandes corporações de Astra para homenagear qu
CornetaVocê receberá a Corneta ao atingir o nível 10 como desbravante. Use o item do seu inventário quando estiver em apuros: toque para invocar ou
ContatoQuando estiver perto de outro desbravante, você pode apertar F para exibir o Contato e interagir com ele.
Intercâmbio de AniimoClique no ID de estudante para trocar aniimos com seus amigos e descobrir sua diversidade!
GestosNão esqueça de cumprimentar outros desbravantes que encontrar usando o Painel de interação!
Procurando amigo com a flautaVocê pode tocar flauta através do painel de interação; talvez um desbravante próximo ouça e responda à sua melodia!
1/2Quem é esse aniimo?Durante o evento “Quem é esse Aniimo?”, a câmera pode reconhecer formas de aniimos. Entre no modo de câmera pela entrada de câmera do evento
BINI nº 9: MelhoradaA versão melhorada do BINI nº 9 tem recursos de detecção mais fortes. Quando ele percebe algo importante por perto, ele alerta você na hora.
Estacionamento de MotorhomesExistem quatro estacionamentos de motorhomes nas Planícies Ventosas. Encontre cada responsável pelo parque para ativar e se juntar a um esta
Como obter Moedas do LarConclua os pedidosdo Lar ou venda produtos e materiais do Lar coletados por Idília na Loja Cooperativa do Lar para ganhar moedas do lar.
1/3Sistema de energia do LarMelhore seu motorhome para o Nível 12 e desbloqueie o Módulo Elétrico do motorhome para trocar certas instalações do Lar para o Modo Elétric
1/3Sistema de ambiente do LarAlguns materiais precisam da temperatura ou da iluminação ideal antes de poderem ser produzidos. Você pode conferir esses requisitos ao conf
1/3Colaboração de aniimo do LarDepois de definir uma receita de produção, a instalação mostrará a Aptidão do Lar necessária para a etapa atual de produção. Aniimos que ate
1/3Construção RápidaNo Modo de Construção, você pode arrastar móveis direto da lista de móveis para o seu Lar e editar o posicionamento.
1/3Composição do Lar: Múltipla SeleçãoNo modo de composição, toque no botão no topo para entrar no modo de seleção múltipla.
Configurações de ConstruçãoNo Modo de Construção, toque em Configurações para acessar opções de construção mais avançadas.
1/3Função de Assistência de ConstruçãoNo Modo de Construção, você pode ajustar a altura da câmera usando os botões laterais.
Compra contínua no LarNo modo de composição, aperte Configurações e ative Compra contínua para comprar e colocar a próxima peça de mobília correspondente.
Posicionamento rápido no LarNo modo de composição, aperte Configurações e ative Posição rápida. Em seguida, selecione a próxima peça de mobília para começar a editar na
1/2Transmogrificação de aniimoAs partes da transmogrificação são: Cor, Asas, Corpo, Acessório de Cabeça e Efeitos. Use os itens Sombrassonho Radiante e Derivassombra Cint
Estacionamento de Motorhomes: EssênciaDescanse um pouco em um transporte colocado em um estacionamento de motorhomes para obter o efeito de Bônus de Essência Elemental do dono do
Gestão do Lar: InícioNa tela inicial de Gestão do Lar, você pode viajar rapidamente entre as diferentes áreas do seu lar e visualizar facilmente as informações d
Gestão do Lar: ProduçãoNa Área de Produção, usar a Gestão do Lar permite realizar operações em lote convenientes, como troca de receitas em lote, melhoria de insta
Lar: Preparar a TerraNo lar de outro jogador, você pode ajudar a revolver a terra das plantações dele(a). Ao ajudar, você também recebe uma bela recompensa extra
Treino17
1/2Aumento de nível de aniimoNo menu Aniimo, selecione o aniimo que você quer aumentar de nível. Em seguida, aperte Subir de Nível na tela de Atributos desse aniimo.
1/2Evolução do aniimoNa interface do Aniimo, pressione no Aniimo que você deseja evoluir, depois abra a tela de Atributos dele e pressione em Evoluir para ver a
1/3AniimoNa interface de Gerenciamento de Aniimos, você pode ver e gerenciar todos os aniimos capturados. Você pode treinar aniimo e escolher quais a
1/2Libertar aniimoExiste um limite de quantos aniimos um desbravante pode manter, então é melhor deixar algum espaço livre antes de sair. Quando precisar de e
1/2Aniimo - Atributos BásicosCada aniimo tem seu próprio potencial inato. Depois que você captura e faz o relatório de um aniimo, ele recebe uma classificação com base n
Habilidades de combate de aniimoAperte Habilidades no lado direito do menu Aniimo para ver as habilidades de combate do aniimo aprendidas. Você também pode aprender novas h
Características de aniimoCada família de aniimo tem as próprias características.
1/2Aniicápsula Lendária: Partida com o VentoEfeito de Captura Parte I: Efeito Cintilante Exclusivo
1/4Aumento de nível de personagemColete Safáris suficientes para aumentar o nível do seu personagem. Atinja certos níveis de personagem para resgatar recompensas. Ao aumenta
1/2TítuloOs Títulos vêm com vários benefícios. Além disso, o mais importante é que eles aumentam o limite de nível do seu personagem, permitindo trei
PersonagemAqui, você pode ver combate, conjuntos de mobilidade e aniimo de interconexão ativo. Aperte Equipar para ajustar.
Equipar habilidadesAqui você pode escolher habilidades adequadas para combate e exploração e equipá-las como conjuntos. Você também pode ver vídeos e descriçõe
Aprenda habilidades.Conforme seu Título de Desbravante evolui, você desbloqueará mais habilidades ativas e talentos passivos. Use fitas demo para aprender habil
ChocarEnquanto explora o mundo, você pode encontrar ovos deixados para trás pelos Aniimos. Choque usando a Chocadeira do posto avançado. Ovos de q
Elevar número de estrelasUse Cristais Orvalhados no sistema de Evolução de Estrelas de Ressonância para fortalecer aniimos e aumentar aos poucos os atributos básicos
Despertar de CapacidadeNo sistema de Despertar de Capacidade, você pode consumir Pó de Estrela e outros itens para aumentar o Potencial Adquirido de um aniimo no a
Item transportadoEquipar um aniimo com um Item transportado concede aumentos de atributos ou aprimoramentos de efeitos exclusivos. Itens transportados podem
Combate47
MoverUse WASD para mover seu personagem em qualquer direção. Aperte Space para saltar. Aperte Shift para realizar arremetida. Segure numa direção
1/2FormaçãoAperte e segure um avatar de aniimo e arraste para o painel do grupo à esquerda. Cada formação pode incluir até quatro aniimos.
ATQNo modo de interconexão, use para comandar seu aniimo a atacar e causar dano aos inimigos.
1/3HabilidadesO PE aparece abaixo da barra de status do aniimo como seis orbes azuis de energia.
SupremoO medidor de ponto supremo aparece ao redor do ícone Supremo. Quando o medidor estiver acima de um segmento, pressione R para gastá-lo e com
Supremo ConsecutivoQuando houver mais de 2 desbravantes na formação, depois que um desbravante usar um Supremo, o momento de sequência aparecerá para os outros
1/2Modo de comandoNo modo de comando, se houver um alvo travado que possa ser atacado à frente, use para dar um comando. Seu aniimo ativo lutará automaticamen
1/2Habilidades de desbravanteNo Modo de Comando, aperte E, Q ou T para usar habilidades de personagem.
1/3Padrão de comportamento do aniimoNo modo de comando, seus aniimos têm três modos de comportamento que podem ser alternados com J. Modo de ataque: o aniimo do desbravante ata
1/2RUPTURAAo atacar um aniimo, o medidor amarelo de RUPTURA abaixo da barra de status dele continuará diminuindo. Quando o medidor chegar a zero, o an
1/4Fixar alvoQuando você não estiver no estado de fixar alvo, um marcador de mira automática aparecerá ao se aproximar do alvo mais próximo. Os ataques m
InterconexãoAperte C para entrar no modo de interconexão com o seu aniimo. Aperte C novamente para desvincular. No modo de interconexão, seu personagem
Habilidade de miraPara habilidades de mira, aperte e segure o botão da habilidade correspondente para entrar no modo de mira. Enquanto mira, ajuste o alvo mov
Modo de mira fixaExistem dois modos de mira fixa: Fixar alvo manual: quando você não estiver no estado de fixar alvo, aperteTab para fixar no alvo atual e en
Interações elementaisAniimos e suas habilidades têm diferenças elementais que geram Interações Elementais. Use isso com sabedoria para causar mais dano.
Penalidade elementalAlgumas habilidades acumulam Penalidades Elementais do elemento correspondente no alvo. Penalidades Elementais reduzem a resistência element
Modo de combate soloNo modo de combate Solo, você pode alternar livremente entre 4 aniimos e usar todas as habilidades deles. Esse modo é usado para explorar o
Modo de combate em equipeNo modo de combate em equipe, apenas o primeiro aniimo da sua formação age como o aniimo principal ativo. Os outros três só podem dar suport
1/5Função do aniimoOs aniimos têm cinco funções, cada uma com seus próprios pontos fortes: DPS: prioriza causar dano expressivo de PV; funciona melhor quando e
Tubico AlfaQuando o Tubico Alfa invocar o Escudo Tempestuoso, cause dano suficiente para romper o escudo. Isto colocará o Alfa imediatamente num estado
Folhesim AlfaDe tempos em tempos, o Folhesim Alfa vai destruir as folhas de lótus na superfície da água. Liberar habilidades do elemento Gelo pode criar
Labaruivo AlfaO Labaruivo Alfa deixa chamas queimando continuamente nas áreas que atacou, e passar por elas causa Penalidade de Fogo. Usar habilidades do
Esteláris AlfaDurante o combate, o Alfa liberará várias Ondas Energéticas. Aniimos com aptidões especiais de movimento, como Túnel ou Voar, conseguem lida
Geligarra AlfaDurante a batalha, o Alfa soltará uma Prisão Gélida para restringir o movimento dos desbravantes. Use habilidades de Fogo para destruí-la rá
Ignítis AlfaO Ignitis Alfa pode entrar no estado de Lâmina, aumentando muito seu ATQ. Fique de olho no momento dos ataques. Dê um golpe quando houver um
Pelirraio AlfaO Pelirraio Alfa entrará em Sobrecarga, realizando arremetidas repetidamente na direção do alvo em alta velocidade. Coloque obstáculos no ca
Geospina AlfaDepois que o Geospina Alfa balança o martelo da cauda e bate no chão, ele libera uma Onda Sísmica. Ficar em terreno mais alto ajuda a evitar
Irisal AlfaQuando o Irisal Alfa estiver em perigo, ele irá invocar Íris para restaurar seus PV.
1/2Turbo AlfaQuando o Turbo Alfa decolar, tente atraí-lo para que faça investida pelos Nimbis próximos e fique grudado neles.
1/2Luminela AlfaA Luminela Alfa acumulará a própria carga. Depois de carregar algumas vezes, ela fica com Carga Total. Quando a Alfa é forçada ao estado de
Conchastro ÔmegaDurante a batalha, o Conchastro reúne periodicamente água para formar uma espada gigante e liberar um ataque de onda de água de amplo alcanc
1/2Tuberô ÔmegaDurante a batalha, Tuberô criará um Martelo Gigante de Trepadeira para atacar o desbravante. Ataque no momento certo para quebrar o martelo
Magmarex AlfaO Magmarex Alfa acumulará calor. Com calor acumulado o suficiente, ele entra no estado Superaquecido. A ativação da RUPTURA pode remover o e
Gulho AlfaDurante a batalha, Gulho cria paredes de pedra para prender desbravantes e depois sai rolando. As paredes causam muito dano a quem encostar
Ferurso AlfaSempre que o Ferurso errar o ataque, ganhará 1 acúmulo de Fúria. Acima de 5 acúmulos, o Ferurso ficará Furioso por 20 s, aumentando drastica
FogueiraFogueiras espalhadas pelo continente de Idília queimam com energia arterial. Aproxime-se de uma para restaurar gradualmente o PV do seu anii
1/4Preparação para o Roubo dos OvosAntes de explorar, equipe uma mochila. Com uma mochila boa, você pode carregar mais relíquias antigas!
1/3Operação: Roubo dos Ovos Modo EquipeA Operação: Roubo dos Ovos Modo Equipe é um modo JxA. Depois que sua equipe pousar na ilha perdida, colete suprimentos e encontre a entrada
1/3Operação: Roubo dos OvosA Operação: Roubo dos Ovos é um modo JxJ com até seis formações! No JxJ, os atributos dos aniimos de desbravantes participantes são balancea
1/2Desafio de desbravanteÉ possível encontrar alguns desbravantes do Instituto por toda Idília. Desafie-os para batalhas no modo de interconexão e derrote-os para ga
Avaliação do Mar de FloresDurante a batalha, a Irisal acumula rapidamente Poder da Dança ao atacar desbravantes enquanto está na grama. Quando o Poder da Dança chega
Avaliação da Serra do CaninoDurante a batalha, o Magmarex aplica continuamente uma penalidade de fogo nos desbravantes próximos e atordoa os que estão longe. Quando ele
Avaliação do Vale BerilinoA marca da [Fragrância Secreta] de Odoran aumenta o dano do ataque básico de sombra e pode causar ainda mais dano quando combinada com a car
Avaliação do Bosque Torre BrancaAs habilidades do Espilâmina aumentam o dano do próprio ataque básico e acumulam a [Marca da Rosa] da Florecanta, reduzindo o custo das habi
Avaliação da Ponte Terrestre ZeferinaO Piu toca [Valsa], o Trombico toca [Marcha] e o Tubico toca [Concerto] ao ativar a RUPTURA. Colete os três movimentos para melhorar muito a
Avaliação da Costa FloradaO domínio de bolhas de Erlath e as poças criadas pela Marilontra fazem com que as habilidades aprimoradas do Conchastro causem mais dano.
Avaliação da LitaA Lita mandará aniimos de vários elementos para a batalha, então usar bem as influências elementais é a chave para a vitória.
Explorar41
1/4Escalar/Nadar/VoarEscalar, nadar e voar são três habilidades comuns de desbravamento. Elas podem ser usadas das seguintes formas: Desbravantes podem nadar em
EscalarDepois de obter Celéstis, você ganha uma aptidão de escalada aprimorada. Aproxime-se de uma parede e aperte X para começar a escalar. Aperte
NadarDepois de obter Timilontra ou Saltilótus, você ganha uma habilidade de nado mais forte. Você começará a nadar automaticamente ao se aproxima
1/3VoadorDepois de obter o Celéstis, você ganha a habilidade de voo nível 1. Aperte Space enquanto estiver no ar para começar a voar. Aperte X para p
1/2ElemanciaAniimos têm todo tipo de aptidões elementais. O Brasim pode cuspir fogo, enquanto Saltilótus pode borrifar água e liberar um ar congelante.
1/3Mecanismos[Folhas Pula-pula]: uma planta que cresce perto da água. Quando suas folhas são afetadas por habilidades de água ou pela água do ambiente, e
1/2Colecionáveis[Baú]: baús podem ser encontrados pelo mundo todo. Abra-os para receber várias recompensas.
1/5SantuárioOs Santuários foram construídos pelos idilianos ancestrais para reparar a transmissão da energia arterial. Espalhadas pelas camadas de artér
1/2Árvore CintilanteAs Árvores Cintilantes são plantas especiais encontradas na Floresta da Névoa. Pressione o botão indicado para ativar uma delas e depois use
HexxinO Ervassom tem uma habilidade poderosa que pode causar alucinações e desmaiar alvos, mas seu campo de visão é limitado. Evitar a área que el
1/2FungodéliaO Fungodélia cresce no Bosque Nebuloso. As cores vivas dele se destacam bastante do ambiente.
1/2PântanoEssa poça poluída desacelera as criaturas que encostam no pântano, fazendo com que se movam bem devagar.
Folha de LírioAs Folhas Flutuantes boiando na água serão pressionadas para debaixo d’água quando o peso em cima delas for excessivo.
Âmbar lúminoEste âmbar é formado a partir de energia arterial dispersa e imbuído com o poder lúmino. O Ramo pode absorver a energia dentro dele e cresce
1/2Âmbar lúmino: Corrida do ÂmbarUm âmbar lúmino que sai voando quando você encosta?
Protetor do Âmbar LúminoO âmbar lúmino atrai aniimos próximos para protegê-lo. Derrote os aniimos protetores para romper o selo e pegar o âmbar.
1/2Âmbar lúmino: Coleta de LúminAlguns âmbares parecem ser comuns, mas na verdade são bem instáveis...
1/2Integre-se ao ecossistema do AniimoUm grupo de aniimos se reuniu. Será que estão aprontando alguma coisa? Interconecte-se com um aniimo do mesmo tipo para entender o que eles
Nuvens peculiaresAs nuvens sobre os Campos de Nimbo aparecem por muito tempo e estar no meio delas dá a sensação de gravidade reduzida.
1/2Árvore de dente-de-leãoUma árvore de dente-de-leão crescendo nos Campos de Nimbo.
Baú protegidoA energia das ruínas antigas protege um tesouro precioso. Os Pilares de Energia dão pistas sobre o número e a direção dos interruptores. Enc
VentiladorUm ventilador antigo. Fornece energia elétrica para ativar e gerar campos ventosos poderosos.
1/2Nó de energia[Base condutora]: base que pode conduzir eletricidade. Siga a partir da base para encontrar baterias por perto e depois descubra como colocá
Troca elementalAtaques ou condução correspondentes ao atributo elemental podem ativar a troca elemental correspondente.
Interruptor de pressãoInterruptor ativado por pressão. Colocar um aniimo ou um objeto em cima dele ativa o interruptor. O mecanismo desliga automaticamente quando
Âmbar lúmino: Aniimo AbençoadoAniimo abençoado pela energia arterial. Durante o processo de captura, o poder lúmino pode ser ativado, formando âmbar lúmino como recompens
1/3Totens BilateraisAlguns totens espalhados pelo mundo não podem ser alinhados a olho nu. Interconecte-se com um aniimo da família Mordelino e ative Bilaterali
1/2BilateralidadeA família Mordelino tem um jeito único de ver o mundo. Aperte o botão da habilidade de Mobilidade para o seu aniimo usar.
Âmbar lúmino: Marcas LuminosasMarcas Luminosas imbuídas com energia lúmina foram gravadas em todos os cantos do mundo. Tente encontrá-las e junte as peças a partir da pos
1/3Coletar ArometistaCapture e interconecte-se com um Orval.
Especiaria Ancestral LendáriaEspeciaria ancestral que dizem honrar os éons, feita com ingredientes preciosos cultivados pelas artérias das Planícies Ventosas: Vá para o
1/4Modo companheiroApós formar uma formação, use seu ID de estudante para ativar o Modo Companheiro. Nesse modo, os guias podem presentear seus companheiros de
1/2Metamorfo - Encontre o Fragmento da MáscaraO aniimo falso transformado a partir do fragmento de máscara parece perfeito, mas o comportamento dele soará estranho ou até errado. Observe
Cristal MagmáticoOs Cristais Magmáticos são extremamente resistentes. Interconecte-se com um Magmarex e use Veloz e Furioso para quebrá-los. A energia libera
Tufobola ElásticaA Tufobola Elástica, feita de pelo de Fentufo, ativa Inflamento depois de absorver energia elétrica. Quando fica saltitante, ela arremessa p
Bruma MelancólicaQuando um Nimbi da forma de platô fica tristonho, ele gera Bruma Melancólica. Desbravantes ou aniimos que entram em contato com a bruma são
PressaDurante a Pressa, o aniimo se move muito mais rápido, permitindo atravessar terrenos que normalmente não conseguiria cruzar.
Rosa do UrsonhoQuando é atingida por uma onda de choque, ela desabrocha, de botão para flor e libera pólen que coloca tanto humanos quanto aniimos em um so
Pinheiro-guarda-solQuando é atingido por uma onda de choque, este pinheiro se abre como um guarda-chuva e pode soltar frutas, aniimos ou até baús escondidos.
Petrovia Antiga, Caixa de Ferro AntigaEsta caixa de ferro gasta encaixa nos trilhos. Empurre-a para a ferrovia e ela deslizará rapidamente pelos trilhos.
1/2Pétala de Irisális: ColetaEsquerda superior: Pétala de Irisális, Parte I "Vale dos Vagalúmens" Esquerda inferior: Pétala de Irisális, Parte II "Vale dos Vagalúmens" D