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Ignítis

Nº 041

Ignítis

Prismana

DPSFogoFogoSombraSombra

O prismana tinge suas foices de carmesim, enquanto as figuras negras se ocultam na noite como assassinos.

Total de atributos
578
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaTerra

Ignítis (Prismana) é um Aniimo do elemento Fogo/Sombra com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 3, Sombra Nv. 4 e Artesanato Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
90
Top 83%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
77
Top 46%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
91
Top 43%
Total
578
Top 35%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Fogo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Fogo recebe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQSombra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.

  • Ruptura DimensionalSombra

    Ruptura Dimensional

    Supremo

    FísicoDano

    Poder170
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Corta o espaço, causando dano físico pesado.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Alma SombriaSombra

    Alma Sombria

    Núcleo

    FísicoDano

    Poder50
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura16.67

    Teletransporta-seTransporta até umo alvo e olança atacaum golpe em área. SeQuando o alvo estiverestá com menos de 50%70% de PV, aumenta em 1% o dano para cada 1% de PV perdido, aumentaque emo 1%alvo operdeu. danoSe doa aniimo.habilidade Derrotarderrotar umo alvo, compoderá estaser habilidadelançada permitenovamente usá-lapor novamenteum semcurto custoperíodo porsem tempoconsumir limitadoPE.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Arremetida SombriaSombra

    Arremetida Sombria

    FísicoArremetidaAprimorar

    Poder25
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura8.33

    Enfrenta o alvo com o poder das sombras para aumentar em 40% o dano do ataque básico por 10 s após o uso.

  • Dança da FoiceSombra

    Dança da Foice

    FísicoAumento de dano

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Gira para golpear, causando dano de Sombra 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano, até o máximo 32%, por 10 s.

  • Arremetida de FogoFogo

    Arremetida de Fogo

    FísicoArremetidaAprimorar

    Poder15
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura5

    Enfrenta o alvo com o poder das chamas. Após lançar a habilidade, recebe [Superarmadura] por 5 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Fervor da Batalha

    Fervor da Batalha

    Derrotar um alvo concede 1 acúmulo de Sede de Batalha, aumentando em 25% o dano por 20 s. Acumula até 2 vezes.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. CentélisIgnítis
    • As foices em meia-lua escondem intenções letais na escuridão.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
    • Conquistar vitórias consecutivas em competições contra membros do mesmo grupo
    • Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você
  2. CentélisFulminte
    • Obter item: Alma FulminanteEvolutivo. O raio se condensa em espinhos de lâmina invertida.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
    • Obter item: Alma Fulminante
  3. IgnítisPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  4. FulmintePrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.