アニモビルダー
レベル・ポテンシャル・共鳴・性格・携帯アイテムを切り替えてアニモのステータスを計算します。携帯アイテムを1つずつ付け替えた結果も表で比較できます。
先天評価
スーパースター
スーパースターCP ≈1,513
先天評価
スーパースター
スーパースターCP ≈1,513
ステータス
E
N
T
J
戦闘ボーナス
会心率 +5%与ダメージUP +30%
ポテンシャル
スーパースター · 64先天合計 32 / 40
ポテンシャル開発 0 / 30進化分岐
4
HP
+4%次の+4%まで4
先天後天
+2
+8%次の+4%まで2
先天後天
4
物防
+4%次の+4%まで4
先天後天
+8%次の+4%まで4
先天後天
4
魔防
+4%次の+4%まで4
先天後天
4
ブレイク
+4%次の+4%まで4
先天後天
今のレベルでは先天+後天はステータスごとに20までです。先天は0~10です。
図鑑フォーム収集
0 / 2レベル
1 – 60性格
共鳴
共鳴なし
07段階 0マス · Lv.65が必要
ステータス上昇量合計
共鳴なし
携帯アイテム
強化
+15 / +15- 与ダメージUP
- +20%
常時効果
装備したアニモは1レベルごとに攻撃力+0.7pt
ランクアップ効果
- +10
攻撃才能レベル+2
- +15
ダメージ増加+10%。攻撃才能レベルが15を超える場合、効果が2倍になる
携帯アイテム比較
今のビルドに各アイテムを同じレア度の最大強化で付けたときのステータスです。行を押すとそのアイテムを装備します。
| 戦闘ボーナス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6,750 | 346 | 181 | 170 | 163 | 172 | 1,088 | ||
| 6,750– | 392+46 | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +30% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 266+94 | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 226+45 | 170– | 208+45 | 172– | ダメージ軽減 +10% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 248+78 | 163– | 172– | CD短縮 +10% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 207+35 | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 回復効果アップ +17% | 1,513 | |
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 173+3 | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,124+1,374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,124+1,374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 与ダメージUP +20% | 1,513 |
計算方法
- ステータス = (種族値成長 + 共鳴固定値) × (1 + 才能レベル4ごとに4% + 共鳴・性格・携帯アイテム・図鑑フォーム収集の%) + レベル × 0.7(変換アイテム)。
- 種族値成長 = 種族値 × (1 + 0.008 × 才能レベル) ÷ 除数 × (6 × レベル + 35) × 倍率。才能レベル = 先天 + 後天 + 共鳴・アイテムの加算。
- Aniidexビルダーと同じビルドを入れると、HP・攻撃・物防・エナジー回復・魔防が一致します。ブレイクのように携帯アイテムの変換やランクアップ効果が付くステータスは、この画面がその効果まで含めるため高く出ます。
- 携帯アイテムのランクアップ効果のうち、才能+2とステータス%効果は計算に含め、条件付きの効果(会心・HP区間など)は説明のみ表示します。