애니모 빌더
레벨·잠재력·공명·성격·장착 아이템을 바꿔 가며 애니모 능력치를 계산해요. 장착 아이템을 하나씩 바꿔 끼운 결과도 표로 비교할 수 있어요.
선천 평가
샤이닝 스타
샤이닝 스타CP ≈1,513
선천 평가
샤이닝 스타
샤이닝 스타CP ≈1,513
능력치
E
N
T
J
전투 보너스
치명타율 +5%피해 증표 +30%
잠재력
샤이닝 스타 · 64선천 합 32 / 40
잠재력 발현 0 / 30진화 갈래
4
HP
+4%다음 +4%까지 4
선천후천
+2
+8%다음 +4%까지 2
선천후천
4
물리 방어
+4%다음 +4%까지 4
선천후천
+8%다음 +4%까지 4
선천후천
4
마법 방어
+4%다음 +4%까지 4
선천후천
4
무력화
+4%다음 +4%까지 4
선천후천
지금 레벨에서 선천+후천은 능력치마다 20까지예요. 선천은 0~10이에요.
도감 형태 수집
0 / 2레벨
1 – 60성격
공명
공명 없음
07단계 0칸 · 65레벨 필요
총 속성 증가량
공명 없음
장착 아이템
강화
+15 / +15- 피해 증표
- +20%
상시 효과
장착한 애니모는 1레벨마다 공격을 0.7 추가로 획득합니다.
고급 효과
- +10
공격 어빌리티+2
- +15
피해 증표 +10%, 공격 어빌리티가 15를 초과하면 효과가 2배가 됩니다.
장착 아이템 비교
지금 빌드에 아이템마다 같은 등급의 최대 강화로 끼웠을 때의 능력치예요. 칸을 누르면 그 아이템을 장착해요.
| 전투 보너스 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6,750 | 346 | 181 | 170 | 163 | 172 | 1,088 | ||
| 6,750– | 392+46 | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +30% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 266+94 | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 226+45 | 170– | 208+45 | 172– | 받는 피해 감소 +10% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 248+78 | 163– | 172– | 쿨타임 감소 +10% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 207+35 | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 | |
| 6,750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 치료 효과 증가 +17% | 1,513 | |
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 173+3 | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,124+1,374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,124+1,374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 8,000+1,250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1,513 | ||
| 6,750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 피해 증표 +20% | 1,513 |
계산 방식
- 능력치 = (종족값 성장 + 공명 고정치) × (1 + 개체 4레벨마다 4% + 공명·성격·장착 아이템·도감 형태 수집 %) + 레벨 × 0.7(전환 아이템).
- 종족값 성장 = 종족값 × (1 + 0.008 × 개체 레벨) ÷ 나눔 × (6 × 레벨 + 35) × 배율. 개체 레벨 = 선천 + 후천 + 공명·아이템 가산.
- 애니덱스 빌더와 같은 빌드를 넣으면 HP·공격·방어·에너지 회복·마법 방어가 같게 나와요. 무력화처럼 장착 아이템 전환·고급 효과가 붙는 능력치는 이 화면이 그 효과까지 넣어 더 높게 나와요.
- 장착 아이템 고급 효과 중 어빌리티 +2와 능력치 % 효과는 계산에 넣고, 조건부 효과(치명타·HP 구간 등)는 설명만 보여 줘요.