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Constructor de Aniimo

Ajusta nivel, potencial, Resonancia, personalidad y objeto transportado para calcular las estadísticas de un Aniimo, y compara todos los objetos transportados lado a lado.

Valoración inherentePerfecto
CP ≈1513

Estadísticas

E
N
T
J
PS67504ATQ39210DEF física1814REGEN1708DEF mágica1634QUIEBRE1724

Bonificaciones de combate

Tasa de crítico +5%Amplificación de daño +30%

Potencial

Perfecto · 64
Inherente 32 / 40
Despertar de capacidad 0 / 30
Rama evolutiva
4PS
+4%4 para el próximo +4%
Inherente
Adquirido
8
+2
ATQ
+8%2 para el próximo +4%
Inherente
Adquirido
4DEF física
+4%4 para el próximo +4%
Inherente
Adquirido
8REGEN
+8%4 para el próximo +4%
Inherente
Adquirido
4DEF mágica
+4%4 para el próximo +4%
Inherente
Adquirido
4QUIEBRE
+4%4 para el próximo +4%
Inherente
Adquirido

En este nivel, inherente + adquirido tiene un tope de 20 por estadística. Inherente va de 0 a 10.

Formas reunidas

0 / 2

Nivel

1 – 60

Personalidad

Resonancia

Sin Resonancia
0Etapa 7 · 0 · Requiere Nv. 65

Aumento total de estadísticas

Sin Resonancia

Objeto transportado

Mejora

+15 / +15
Amplificación de daño
+20%

Pasivo

Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.

Efectos avanzados

  1. +10

    ATQ +2.

  2. +15

    Amplificación de daño +10 %. El efecto se duplica si el ATQ es superior a 15.

Comparación de objetos transportados

Estadísticas de la build actual con cada objeto en la mejora máxima de la rareza elegida. Pulsa una fila para equiparlo.

Bonificaciones de combate
67503461811701631721088
6750–392+46181–170–163–172–Amplificación de daño +30%1513
6750–346–181–170–163–266+941513
8000+1250346–226+45170–208+45172–Reducción de daño +10%1513
6750–346–181–248+78163–172–Reducción de recuperación +10%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–207+351513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513
6750–346–181–202+32163–172–1513
6750–346–181–170–163–172–Efecto de curación mejorado +17%1513
8000+1250346–181–173+3163–172–1513
8124+1374346–181–170–163–172–1513
8124+1374346–181–170–163–172–1513
8000+1250346–181–170–163–172–1513
8000+1250346–181–170–163–172–1513
6750–346–181–202+32163–172–1513
8000+1250346–181–170–163–172–1513
6750–346–181–170–163–172–Amplificación de daño +20%1513

Cómo se calcula

  • Estadística = (crecimiento de especie + Resonancia fija) × (1 + 4% por cada 4 niveles de potencial + % de Resonancia/personalidad/objeto/formas reunidas) + nivel × 0,7 (objetos de conversión).
  • Crecimiento de especie = valor de especie × (1 + 0,008 × nivel de potencial) ÷ divisor × (6 × nivel + 35) × multiplicador. Nivel de potencial = inherente + adquirido + bonificaciones de Resonancia/objeto.
  • Con la misma build, PS, ATQ, DEF física, REGEN y DEF mágica coinciden con el constructor de Aniidex. Las estadísticas con conversiones o efectos avanzados de objeto (como QUIEBRE) salen más altas aquí porque se incluyen esos efectos.
  • Se calculan los efectos de talento +2 y de % de estadística del objeto; los condicionales (críticos, umbrales de PS, etc.) solo se muestran como texto.