Constructor de Aniimo
Ajusta nivel, potencial, Resonancia, personalidad y objeto transportado para calcular las estadísticas de un Aniimo, y compara todos los objetos transportados lado a lado.
Valoración inherente
Perfecto
PerfectoCP ≈1513
Valoración inherente
Perfecto
PerfectoCP ≈1513
Estadísticas
E
N
T
J
Bonificaciones de combate
Tasa de crítico +5%Amplificación de daño +30%
Potencial
Perfecto · 64Inherente 32 / 40
Despertar de capacidad 0 / 30Rama evolutiva
4
PS
+4%4 para el próximo +4%
InherenteAdquirido
+2
+8%2 para el próximo +4%
InherenteAdquirido
4
DEF física
+4%4 para el próximo +4%
InherenteAdquirido
+8%4 para el próximo +4%
InherenteAdquirido
4
DEF mágica
+4%4 para el próximo +4%
InherenteAdquirido
4
QUIEBRE
+4%4 para el próximo +4%
InherenteAdquirido
En este nivel, inherente + adquirido tiene un tope de 20 por estadística. Inherente va de 0 a 10.
Formas reunidas
0 / 2Nivel
1 – 60Personalidad
Resonancia
Sin Resonancia
0Etapa 7 · 0 · Requiere Nv. 65
Aumento total de estadísticas
Sin Resonancia
Objeto transportado
Mejora
+15 / +15- Amplificación de daño
- +20%
Pasivo
Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
Efectos avanzados
- +10
ATQ +2.
- +15
Amplificación de daño +10 %. El efecto se duplica si el ATQ es superior a 15.
Comparación de objetos transportados
Estadísticas de la build actual con cada objeto en la mejora máxima de la rareza elegida. Pulsa una fila para equiparlo.
| Bonificaciones de combate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6750 | 346 | 181 | 170 | 163 | 172 | 1088 | ||
| 6750– | 392+46 | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +30% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 266+94 | 1513 | ||
| 8000+1250 | 346– | 226+45 | 170– | 208+45 | 172– | Reducción de daño +10% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 248+78 | 163– | 172– | Reducción de recuperación +10% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 207+35 | 1513 | ||
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 | |
| 6750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1513 | ||
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Efecto de curación mejorado +17% | 1513 | |
| 8000+1250 | 346– | 181– | 173+3 | 163– | 172– | 1513 | ||
| 8124+1374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1513 | ||
| 8124+1374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1513 | ||
| 8000+1250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1513 | ||
| 8000+1250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1513 | ||
| 6750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1513 | ||
| 8000+1250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1513 | ||
| 6750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Amplificación de daño +20% | 1513 |
Cómo se calcula
- Estadística = (crecimiento de especie + Resonancia fija) × (1 + 4% por cada 4 niveles de potencial + % de Resonancia/personalidad/objeto/formas reunidas) + nivel × 0,7 (objetos de conversión).
- Crecimiento de especie = valor de especie × (1 + 0,008 × nivel de potencial) ÷ divisor × (6 × nivel + 35) × multiplicador. Nivel de potencial = inherente + adquirido + bonificaciones de Resonancia/objeto.
- Con la misma build, PS, ATQ, DEF física, REGEN y DEF mágica coinciden con el constructor de Aniidex. Las estadísticas con conversiones o efectos avanzados de objeto (como QUIEBRE) salen más altas aquí porque se incluyen esos efectos.
- Se calculan los efectos de talento +2 y de % de estadística del objeto; los condicionales (críticos, umbrales de PS, etc.) solo se muestran como texto.