ข้ามไปยังเนื้อหา

ตัวสร้างแอนีโม

ปรับเลเวล ศักยภาพ เรโซแนนซ์ บุคลิกลักษณะ และไอเทมพกติดตัวเพื่อคำนวณค่าพลังของแอนีโม และเทียบไอเทมพกติดตัวทุกชิ้นได้ในตาราง

การประเมินโดยกำเนิดสมบูรณ์แบบ
CP ≈1,513

ค่าพลัง

E
N
T
J
HP6,7504โจมตี39210ป้องกันกายภาพ1814ฟื้นฟู1708ป้องกันเวท1634ทําลาย1724

โบนัสการต่อสู้

อัตราคริติคอล +5%เพิ่มดาเมจ +30%

ศักยภาพ

สมบูรณ์แบบ · 64
รวมโดยกำเนิด 32 / 40
ปลุกพลังความสามารถ 0 / 30
สายวิวัฒนาการ
4HP
+4%อีก 4 ถึง +4% ถัดไป
โดยกำเนิด
ที่ได้รับ
8
+2
โจมตี
+8%อีก 2 ถึง +4% ถัดไป
โดยกำเนิด
ที่ได้รับ
4ป้องกันกายภาพ
+4%อีก 4 ถึง +4% ถัดไป
โดยกำเนิด
ที่ได้รับ
8ฟื้นฟู
+8%อีก 4 ถึง +4% ถัดไป
โดยกำเนิด
ที่ได้รับ
4ป้องกันเวท
+4%อีก 4 ถึง +4% ถัดไป
โดยกำเนิด
ที่ได้รับ
4ทําลาย
+4%อีก 4 ถึง +4% ถัดไป
โดยกำเนิด
ที่ได้รับ

ที่เลเวลนี้ โดยกำเนิด + ที่ได้รับ สูงสุด 20 ต่อค่าพลัง โดยกำเนิดอยู่ระหว่าง 0~10

รูปแบบที่สะสม

0 / 2

เลเวล

1 – 60

บุคลิกลักษณะ

เรโซแนนซ์

ไม่มีเรโซแนนซ์
0ขั้น 7 ช่อง 0 · ต้องการ Lv. 65

ค่าพลังที่เพิ่มรวม

ไม่มีเรโซแนนซ์

ไอเทมพกติดตัว

เสริมพลัง

+15 / +15
เพิ่มดาเมจ
+20%

เอฟเฟกต์ถาวร

แอนีโม​ที่​ติดตั้ง​จะ​ได้รับ​พลัง​โจมตี​เพิ่ม 0.7 หน่วย​ต่อ​เลเวล

เอฟเฟกต์ขั้นสูง

  1. +10

    โจมตี +2

  2. +15

    เพิ่มดาเมจ +10% เอฟเฟกต์​จะ​เพิ่ม​เป็น​สองเท่า​หาก​พลัง​โจมตี​มากกว่า 15 หน่วย

เปรียบเทียบไอเทมพกติดตัว

ค่าพลังของบิลด์ปัจจุบันเมื่อใส่ไอเทมแต่ละชิ้นที่เสริมพลังสูงสุดในระดับเดียวกัน กดแถวเพื่อติดตั้งไอเทมนั้น

โบนัสการต่อสู้
6,7503461811701631721,088
6,750–392+46181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +30%1,513
6,750–346–181–170–163–266+941,513
8,000+1,250346–226+45170–208+45172–การ​ลดดาเมจ +10%1,513
6,750–346–181–248+78163–172–การลดคูลดาวน์ +10%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–207+351,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513
6,750–346–181–202+32163–172–1,513
6,750–346–181–170–163–172–เอฟเฟกต์​การรักษา​เพิ่มขึ้น +17%1,513
8,000+1,250346–181–173+3163–172–1,513
8,124+1,374346–181–170–163–172–1,513
8,124+1,374346–181–170–163–172–1,513
8,000+1,250346–181–170–163–172–1,513
8,000+1,250346–181–170–163–172–1,513
6,750–346–181–202+32163–172–1,513
8,000+1,250346–181–170–163–172–1,513
6,750–346–181–170–163–172–เพิ่มดาเมจ +20%1,513

วิธีคำนวณ

  • ค่าพลัง = (การเติบโตของค่าสายพันธุ์ + ค่าคงที่เรโซแนนซ์) × (1 + 4% ต่อทุก 4 เลเวลศักยภาพ + % จากเรโซแนนซ์·บุคลิกลักษณะ·ไอเทมพกติดตัว·รูปแบบที่สะสม) + เลเวล × 0.7 (ไอเทมแปลงค่า)
  • การเติบโตของค่าสายพันธุ์ = ค่าสายพันธุ์ × (1 + 0.008 × เลเวลศักยภาพ) ÷ ตัวหาร × (6 × เลเวล + 35) × ตัวคูณ เลเวลศักยภาพ = โดยกำเนิด + ที่ได้รับ + โบนัสเรโซแนนซ์·ไอเทม
  • ใส่บิลด์เดียวกับตัวสร้างของ Aniidex แล้ว HP·โจมตี·ป้องกันกายภาพ·ฟื้นฟู·ป้องกันเวท จะตรงกัน ค่าพลังที่มีการแปลงค่าหรือเอฟเฟกต์ขั้นสูงของไอเทม เช่น ทำลาย จะสูงกว่าในหน้านี้เพราะรวมเอฟเฟกต์เหล่านั้นแล้ว
  • ในเอฟเฟกต์ขั้นสูงของไอเทม พรสวรรค์ +2 และเอฟเฟกต์ % ค่าพลังถูกนำไปคำนวณ ส่วนเอฟเฟกต์ที่มีเงื่อนไข (คริติคอล ช่วง HP ฯลฯ) แสดงเป็นคำอธิบายเท่านั้น