Aniimo-Builder
Ändere Level, Potenzial, Resonanz, Persönlichkeit und getragenen Gegenstand, um die Werte eines Aniimo zu berechnen, und vergleiche alle getragenen Gegenstände nebeneinander.
Angeboren-Bewertung
Perfekt
PerfektCP ≈1.513
Angeboren-Bewertung
Perfekt
PerfektCP ≈1.513
Werte
E
N
T
J
Kampfboni
Kritische Rate +5%Schadensverstärkung +30%
Potenzial
Perfekt · 64Angeboren 32 / 40
Kompetenzerwachen 0 / 30Entwicklungszweig
4
LP
+4%4 bis zu den nächsten +4%
AngeborenErworben
+2
+8%2 bis zu den nächsten +4%
AngeborenErworben
4
P. VER
+4%4 bis zu den nächsten +4%
AngeborenErworben
+8%4 bis zu den nächsten +4%
AngeborenErworben
4
M. VER
+4%4 bis zu den nächsten +4%
AngeborenErworben
4
BRUCH
+4%4 bis zu den nächsten +4%
AngeborenErworben
Auf diesem Level ist angeboren + erworben auf 20 pro Wert begrenzt. Angeboren reicht von 0 bis 10.
Gesammelte Formen
0 / 2Level
1 – 60Persönlichkeit
Resonanz
Keine Resonanz
0Stufe 7 · 0 · Benötigt Lv. 65
Gesamter Wertezuwachs
Keine Resonanz
Getragener Gegenstand
Verbesserung
+15 / +15- Schadensverstärkung
- +20%
Passiv
Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG.
Fortgeschrittene Effekte
- +10
ANG +2
- +15
Schadensverstärkung +10 %. Effekt verdoppelt sich, wenn ANG über 15 liegt.
Vergleich getragener Gegenstände
Werte des aktuellen Builds mit jedem Gegenstand auf höchster Verbesserung der gewählten Seltenheit. Klicke auf eine Zeile, um ihn auszurüsten.
| Kampfboni | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.750 | 346 | 181 | 170 | 163 | 172 | 1.088 | ||
| 6.750– | 392+46 | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +30% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 266+94 | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 226+45 | 170– | 208+45 | 172– | SCH-Verringerung +10% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 248+78 | 163– | 172– | Abklingzeit-Verkürzung +10% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 207+35 | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 | |
| 6.750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Verstärkter Heileffekt +17% | 1.513 | |
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 173+3 | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.124+1.374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.124+1.374 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 202+32 | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 8.000+1.250 | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | 1.513 | ||
| 6.750– | 346– | 181– | 170– | 163– | 172– | Schadensverstärkung +20% | 1.513 |
Berechnung
- Wert = (Grundwertwachstum + Resonanz fest) × (1 + 4 % pro 4 Potenzialstufen + Resonanz/Persönlichkeit/Gegenstand/gesammelte Formen %) + Level × 0,7 (Umwandlungsgegenstände).
- Grundwertwachstum = Grundwert × (1 + 0,008 × Potenzialstufe) ÷ Divisor × (6 × Level + 35) × Multiplikator. Potenzialstufe = angeboren + erworben + Resonanz-/Gegenstandsboni.
- Mit demselben Build stimmen LP, ANG, P. VER, REGEN und M. VER mit dem Aniidex-Builder überein. Werte mit Gegenstandsumwandlungen oder fortgeschrittenen Effekten (etwa BRUCH) fallen hier höher aus, weil diese Effekte enthalten sind.
- Talent +2 und Wert-%-Effekte von Gegenständen werden berechnet; bedingte Effekte (Krits, LP-Schwellen usw.) werden nur als Text gezeigt.