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Aniimo-Builder

Ändere Level, Potenzial, Resonanz, Persönlichkeit und getragenen Gegenstand, um die Werte eines Aniimo zu berechnen, und vergleiche alle getragenen Gegenstände nebeneinander.

Angeboren-BewertungPerfekt
CP ≈1.513

Werte

E
N
T
J
LP6.7504ANG39210P. VER1814REGEN1708M. VER1634BRUCH1724

Kampfboni

Kritische Rate +5%Schadensverstärkung +30%

Potenzial

Perfekt · 64
Angeboren 32 / 40
Kompetenzerwachen 0 / 30
Entwicklungszweig
4LP
+4%4 bis zu den nächsten +4%
Angeboren
Erworben
8
+2
ANG
+8%2 bis zu den nächsten +4%
Angeboren
Erworben
4P. VER
+4%4 bis zu den nächsten +4%
Angeboren
Erworben
8REGEN
+8%4 bis zu den nächsten +4%
Angeboren
Erworben
4M. VER
+4%4 bis zu den nächsten +4%
Angeboren
Erworben
4BRUCH
+4%4 bis zu den nächsten +4%
Angeboren
Erworben

Auf diesem Level ist angeboren + erworben auf 20 pro Wert begrenzt. Angeboren reicht von 0 bis 10.

Gesammelte Formen

0 / 2

Level

1 – 60

Persönlichkeit

Resonanz

Keine Resonanz
0Stufe 7 · 0 · Benötigt Lv. 65

Gesamter Wertezuwachs

Keine Resonanz

Getragener Gegenstand

Verbesserung

+15 / +15
Schadensverstärkung
+20%

Passiv

Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG.

Fortgeschrittene Effekte

  1. +10

    ANG +2

  2. +15

    Schadensverstärkung +10 %. Effekt verdoppelt sich, wenn ANG über 15 liegt.

Vergleich getragener Gegenstände

Werte des aktuellen Builds mit jedem Gegenstand auf höchster Verbesserung der gewählten Seltenheit. Klicke auf eine Zeile, um ihn auszurüsten.

Kampfboni
6.7503461811701631721.088
6.750–392+46181–170–163–172–Schadensverstärkung +30%1.513
6.750–346–181–170–163–266+941.513
8.000+1.250346–226+45170–208+45172–SCH-Verringerung +10%1.513
6.750–346–181–248+78163–172–Abklingzeit-Verkürzung +10%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–207+351.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513
6.750–346–181–202+32163–172–1.513
6.750–346–181–170–163–172–Verstärkter Heileffekt +17%1.513
8.000+1.250346–181–173+3163–172–1.513
8.124+1.374346–181–170–163–172–1.513
8.124+1.374346–181–170–163–172–1.513
8.000+1.250346–181–170–163–172–1.513
8.000+1.250346–181–170–163–172–1.513
6.750–346–181–202+32163–172–1.513
8.000+1.250346–181–170–163–172–1.513
6.750–346–181–170–163–172–Schadensverstärkung +20%1.513

Berechnung

  • Wert = (Grundwertwachstum + Resonanz fest) × (1 + 4 % pro 4 Potenzialstufen + Resonanz/Persönlichkeit/Gegenstand/gesammelte Formen %) + Level × 0,7 (Umwandlungsgegenstände).
  • Grundwertwachstum = Grundwert × (1 + 0,008 × Potenzialstufe) ÷ Divisor × (6 × Level + 35) × Multiplikator. Potenzialstufe = angeboren + erworben + Resonanz-/Gegenstandsboni.
  • Mit demselben Build stimmen LP, ANG, P. VER, REGEN und M. VER mit dem Aniidex-Builder überein. Werte mit Gegenstandsumwandlungen oder fortgeschrittenen Effekten (etwa BRUCH) fallen hier höher aus, weil diese Effekte enthalten sind.
  • Talent +2 und Wert-%-Effekte von Gegenständen werden berechnet; bedingte Effekte (Krits, LP-Schwellen usw.) werden nur als Text gezeigt.