



팀 티어표
네 마리 파티를 통째로 시뮬레이션해 점수가 높은 조합을 모았어요. 공유 EP·버프·궁극기 연쇄·무력화 구간과 알 쟁탈전·보스전 생존(준 피해 − 받은 피해 + 회복)이 모두 들어가요. 주력은 개인 티어표 상위 딜러에서, 지원은 역할별 상위 애니모에서 골라 자리마다 좋은 조합만 남기며 찾았어요.
일반
40개 조합
| SS 티어4개 조합 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 볼트맨티스주력2 헬울프무력화![]() ![]() | 100% | 7,225 | 0.9%/초 | 5.82/초 | 19초남은 HP 91% | |
| 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 96.4% | 6,525 | 0.9%/초 | 3.88/초 | 18초남은 HP 88% | |
| 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 83.6% | 5,570 | 1.15%/초 | 2.11/초 | 26초남은 HP 85% | |
| 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 81.1% | 5,518 | 0.88%/초 | 4.85/초 | 27초남은 HP 85% | |
| AA 티어8개 조합 | |||||||
| 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.6% | 5,705 | 2.55%/초 | 1.35/초 | 28초남은 HP 86% | |
| 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.5% | 5,354 | 0.88%/초 | 4.69/초 | 28초남은 HP 85% | |
| 7 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.1% | 5,947 | 2.37%/초 | 1.33/초 | 27초남은 HP 85% | |
| 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 79.2% | 5,207 | 0.87%/초 | 2.92/초 | 29초남은 HP 86% | |
| 9 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 77.5% | 3,408 | 0.88%/초 | 2.71/초 | 30초남은 HP 85% | |
| 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 76.4% | 4,809 | 1.89%/초 | 3.26/초 | 30초남은 HP 87% | |
| 11 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 76.1% | 4,387 | 2.16%/초 | 4.81/초 | 32초남은 HP 89% | |
| 12 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 75% | 3,980 | 1.92%/초 | 3.58/초 | 32초남은 HP 87% | |
| BB 티어12개 조합 | |||||||
| 13 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.5% | 3,942 | 1.92%/초 | 3.58/초 | 33초남은 HP 87% | |
| 14 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.2% | 4,362 | 1.24%/초 | 4.69/초 | 31초남은 HP 77% | |
| 15 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.1% | 4,853 | 0.87%/초 | 4.22/초 | 32초남은 HP 81% | |
| 16 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 73.8% | 4,951 | 2.06%/초 | 3.15/초 | 33초남은 HP 86% | |
| 17 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 73.1% | 4,271 | 2.06%/초 | 3.26/초 | 34초남은 HP 86% | |
| 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72.9% | 5,372 | 0.87%/초 | 4.01/초 | 33초남은 HP 80% | |
| 19 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72.7% | 4,455 | 0.28%/초 | 3.95/초 | 32초남은 HP 75% | |
| 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72% | 4,403 | 0.9%/초 | 3.88/초 | 33초남은 HP 77% | |
| 21 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.9% | 4,562 | 0.88%/초 | 4.31/초 | 34초남은 HP 79% | |
| 22 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.6% | 4,004 | 0.87%/초 | 3.71/초 | 35초남은 HP 83% | |
| 23 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.5% | 4,159 | 0.88%/초 | 4.32/초 | 35초남은 HP 81% | |
| 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.2% | 4,092 | 0.87%/초 | 4.03/초 | 35초남은 HP 79% | |
| CC 티어10개 조합 | |||||||
| 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.9% | 3,229 | 1.07%/초 | 2.37/초 | 36초남은 HP 83% | |
| 26 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.7% | 4,142 | 0.87%/초 | 4.03/초 | 34초남은 HP 79% | |
| 27 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.7% | 4,157 | 0.9%/초 | 3.87/초 | 33초남은 HP 76% | |
| 28 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.6% | 4,008 | 0.9%/초 | 3.79/초 | 34초남은 HP 78% | |
| 29 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.5% | 4,677 | 0.9%/초 | 3.58/초 | 34초남은 HP 79% | |
| 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.4% | 3,667 | 0.92%/초 | 2.91/초 | 34초남은 HP 80% | |
| 31 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.1% | 3,506 | 0.2%/초 | 3.23/초 | 35초남은 HP 77% | |
| 32 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 3,675 | 0.9%/초 | 3.9/초 | 35초남은 HP 78% | |
| 33 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 4,063 | 1.69%/초 | 2.91/초 | 39초남은 HP 86% | |
| 34 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 4,036 | 0.89%/초 | 3.82/초 | 35초남은 HP 79% | |
| DD 티어6개 조합 | |||||||
| 35 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.8% | 3,720 | 0%/초 | 2.73/초 | 35초남은 HP 75% | |
| 36 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.8% | 4,002 | 0%/초 | 3.55/초 | 34초남은 HP 73% | |
| 37 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 4,032 | 1.2%/초 | 3.7/초 | 34초남은 HP 76% | |
| 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 4,481 | 0.93%/초 | 3.95/초 | 39초남은 HP 84% | |
| 39 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 3,578 | 0.9%/초 | 2.67/초 | 36초남은 HP 79% | |
| 40 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.6% | 3,600 | 0.92%/초 | 3.51/초 | 35초남은 HP 77% | |
어떻게 계산했나요
- 스킬의 타격 시점, 계수, 후딜레이, EP 소모량, 무력화 수치는 게임 데이터를 그대로 썼어요.
- 피해는 공격과 방어, 스킬 위력과 계수, 상성, 같은 속성 1.1배, 치명타 기대값을 반영한 게임 공식대로 계산해요. 무력화 수치는 무력화 공격력을 기준으로 계산해요.
- 능력치는 Lv.60, 개체값 20 기준이에요. 핵심 스킬은 비석으로 강화한 버전을 쓰고, 장착 아이템은 레전더리 +15 중 역할에 가장 잘 맞는 걸 껴요. 룬과 공명은 넣지 않았어요.
- EP는 파티가 최대 60을 함께 쓰고, 전투 중 초당 2씩 차요. 궁극기 게이지는 사용한 EP만큼 찬다고 계산해요.
- 무력화된 동안 받는 피해는 2.5배, 무력화 시간은 8초로 계산해요.
- 로테이션은 매 순간 쓸 수 있는 스킬 중 가장 효율이 좋은 걸 고르는 단순한 방식이라, 손이 빠른 플레이어보다 점수가 낮게 나올 수 있어요.
- 대상에게 쌓이는 원소 층, 층수에 따라 달라지는 스킬, 계산할 수 있는 특성 효과를 반영했어요. 원소 층은 최대 20층까지 쌓이고, 한 층마다 그 속성 피해가 1%씩 늘며, 시간이 지나면 줄어들어요. 성별이나 물 환경처럼 조건이 붙는 특성은 설명만 보여 줘요.
- 게임처럼 스킬은 2칸만 장착해요. 애니모마다 가능한 조합을 모두 돌려 보고 역할에 가장 좋은 조합으로 매겨요. 조합은 팀 빌더에서 바꿀 수 있어요.







































