홈 공간에 애니모를 22마리 배치할 수 있습니다.
홈 상점 및 가구 구매 목록에 새로운 상품이 추가되며, 더 많은 고급 생산 시설을 이용할 수 있습니다!
홈에 배치할 수 있는 기능 시설 수량이 증가합니다.
생태 모듈을 Lv.2로 레벨업할 수 있습니다.
수공예 작업 모듈을 Lv.2로 레벨업할 수 있습니다.
재료·코인 확보 가동 하한58.1시간
초기 재고 0 · 첫 생산·운반 대기 및 공사 별도
재료만 따로 만들 때의 최대 가동량광산
3개 병행 시 37.5시간의 가동량
운영에 배정한 작업자20 / 20마리
운반 1 · 온도 시설 0 포함
계산 기준
현재 레벨의 시설을 최대 등급·설치 상한으로 준비하고, 작업 효율 100%와 권장 온도를 맞춘 경우입니다. 모듈 추가 레시피 미사용 기준이며 시설 구입·승급 비용은 별도입니다. 표의 시간은 연속 가동량 하한으로, 실제 최단 완료 시간을 보장하지 않습니다.
시간 계산에 포함한 것과 제외한 것
작업 효율 100% = 작업량 1/초, 작물 대기시간은 별도로 합산
작물 파종·개간·물주기·수확 시간을 포함; 이동·식사·휴식·접속 상태는 제외
기본 판매가와 씨앗 구입비 기준; 변이·고가 주문·일회성 보상 제외
현재 레벨에서 시설을 상한까지 승급·설치한 상태; 시설 구입비는 생산 목표와 별도
밭·숲지는 정수 개수로 배정, 일반 제작소는 한 품목 전담. 목공 작업대·굴뚝 화로의 단계별 가공 시간은 같은 기계에 합산합니다.
재료·코인 공동 목표를 만족하는 가동량을 탐색한 뒤, 같은 시간 안에서 추가 코인 생산을 배정합니다. 첫 수확·공정 간 대기·배치별 반올림으로 실제 완료는 늦어집니다.
생산 횟수/시간 = 시설 개수 × 3,600 ÷ (성장·대기 초 + 작업량 ÷ 작업 속도). 작업 속도는 계산상 1 작업량/초(100%)를 가정합니다. 게임 데이터의 성장 시간·작업량·투입량·산출량·가격을 사용하며, 최종 최적화식은 이 사이트에서 구성한 모델입니다.
순수익 = 판매 수량 × 판매가 − 구입 수량 × 구입가. 시설·모듈 설치 및 강화 비용과 식사·운반에 따른 손실은 제외합니다. 첫 씨앗 구입 자금은 별도로 필요합니다.
공급량 = 가공 소비량 · 시간당 원료 수지
가공할 수 있는 원료를 남겨 판매하는 방식은 제외했습니다. 생산지는 배정된 정수 개수를 계속 가동하고, 제작소는 이 공급량에 맞춰 처리합니다.
원료·중간재
생산 / 시간
가공 소비 / 시간
판매 / 시간
잔여 용도
슈퍼 애니팟
1.6
0
0
사용할 완제품 비축 1.6/시간
성장의 꽃
1.9
0
0
사용할 완제품 비축 1.9/시간
벼
320.9
320.9
0
누적 잉여 0
콩
47.5
47.5
0
누적 잉여 0
레몬
83.2
83.2
0
누적 잉여 0
암석
48
48
0
누적 잉여 0
점토
16
16
0
누적 잉여 0
쌀
17.8
2.7
15.2
누적 잉여 0
나무토막
83.2
39.9
0
강화 원재료 비축 43.3/시간
광물 모래
49.6
49.6
0
강화 원재료 비축 0/시간
해염
20
20
0
누적 잉여 0
우물물
20
20
0
누적 잉여 0
물량은 장기 평균입니다. 완제품 비축도 원하지 않는다면 해당 분기와 원료 생산량을 함께 줄여야 하므로 현재 추천과 달라집니다.
같은 원료를 나눠 쓰는 제작소
각 제작소가 원료를 전부 쓰는 것으로 중복 계산하지 않고, 아래 공급량을 나눠 배정했습니다.
우물물→
작업대 · 고급 워시드 스톤 13.3개/시간달임 냄비 · 흰죽 6.7개/시간
콩→
크레인 화로 · 구운 콩 32개/시간댄스 에너지 메이커 · 성장의 꽃 15.5개/시간
SMALL GRID · REAL FACILITIES
작은 눈금으로 배치하기
밭 8×8 · 숲지 16×16 · 냉방기 8×8 · 화로 4×4칸
64×106작은 칸시설 37개 · 점유 6,508칸 · 직사각형 내 95.9%통로 간격 0칸 · 보관 칸 2개 · 미가동 밭·광산도 포함
시설을 선택하면 좌표와 품목을 확인할 수 있어요. 방향키로 작은 칸 1칸씩 조절할 수 있습니다.
시설 사이로 이동 가능하므로 통로를 비우지 않고 여러 폭·순서·회전으로 밀착 배치했습니다. 7레벨 기본 추천은 중앙 화로 따뜻함(+1)입니다. 다른 레벨은 온도 불일치 표시를 확인해 조정하세요. 전체 최소 면적을 증명한 결과는 아닙니다. 좌표는 왼쪽 위 (0,0) 기준입니다.
밭 8개, 제작소 1개라면?
원료 생산량과 제작소 한 대의 소비량을 비교하고, 다른 제작소에 나눠 보세요.
공급 558.1개/시간A 사용 279.1 / 최대 1,333.3B 사용 279.1 / 최대 3,333.3남는 원료 0개/시간
효율 100%의 연속 생산 기준입니다. A에 지정 비율을 먼저 공급하고 남은 양을 B에 보냅니다. 두 제작소의 다른 원료는 충분하다고 가정하므로, 전체 생산망의 추천은 위 공동 계산표를 사용하세요.
ONE MACHINE, EVERY STEP
강화 재료의 전체 제작 과정
중간재까지 필요한 횟수를 올림해 계산합니다. 같은 제작소를 다시 쓰면 가동 시간이 누적돼요.
광산112.5시간 ÷ 3개37.5시간단일 재료 경로 최대 부하
숲지195.2시간 ÷ 7개27.9시간
굴뚝 화로3.4시간 ÷ 1개3.4시간
목공 작업대2.7시간 ÷ 1개2.7시간
필요 재료
생산 품목 / 시설
필요 생산 횟수
한 번 / 누적 가동 시간
거친 목재 ×290
목공 작업대
290회실제 산출 290개
34초합계 2.7시간
나무토막 ×2,320
숲지
290회실제 산출 2,320개
40.4분합계 195.2시간
1차 선별된 광물 ×360
굴뚝 화로
360회실제 산출 360개
34초합계 3.4시간
광물 모래 ×2,880
광산
180회실제 산출 2,880개
37.5분합계 112.5시간
각 재료에서 단위 생산 시간이 짧은 기본 경로를 펼친 표입니다. 위 공동 생산 추천과 선택 작물이 다를 수 있으며, 시설별 하한을 서로 더하면 병행 효과를 놓치므로 가장 큰 값을 먼저 확인하세요.
RECIPE NOTEBOOK
품목별 제작 시간과 원료
현재 설정에서 가능한 34개 레시피
애니팟
암석 ×12
→
애니팟 ×1
1회 30분성장·대기 0초작업 30분해금 캠핑카 Lv.3
생산 중 번개 1 · 30분
효율 입력은 이 레시피의 작업 시간만 바꿉니다. 위 추천 세팅의 재계산은 아니며, 이동·운반·식사 대기는 별도입니다.
원료가 쌓이지 않는 운영 순서
표의 가동 개수만 반복 생산하세요. 강화 조건 때문에 배치한 나머지 밭·광산은 비워 둡니다. 모든 생산지를 무조건 돌리는 세팅이 아닙니다.
같은 원료를 쓰는 제작소는 동시에 가동하세요. 아래 분배량을 합친 소비량이 공급량과 맞도록 계산했습니다. 한 제작소만 켜면 원료가 쌓입니다.
목공 작업대와 굴뚝 화로는 병행하세요. 같은 제작소를 다시 쓰는 상위 재료는 하위 재료를 먼저 만들고 전환하며, 두 단계의 작업 시간을 모두 합산했습니다.
시설은 딱 붙여도 됩니다. 보관 칸 3개를 농업 구역의 빈자리에 넣고 제작소를 주변에 밀착 배치합니다. 운반 담당은 별도로 배정하세요.
균형은 장기 평균 기준입니다. 수확 직후 잠깐 생기는 대기 재고는 가능하며, 강화용 목재·광물과 보관할 완제품은 원료 적체와 구분합니다. 목표 재료가 모이면 홈 코인 우선 세팅으로 전환하세요.
LEVEL BY LEVEL
레벨별 상한과 다음 강화 비용
레벨을 누르면 해당 단계의 작물·제작소 세팅으로 바뀝니다.
현재 레벨
밭 / 숲지 / 광산
다음 강화 홈 코인
재료
공사 시간
4 / 0 / 0
140
나무토막 ×3
30초
6 / 3 / 0
800
나무토막 ×25
5분
8 / 4 / 2
2,900
나무토막 ×100광물 모래 ×120
15분
10 / 5 / 2
7,300
나무토막 ×550광물 모래 ×250
45분
12 / 6 / 3
32,000
나무토막 ×1,300광물 모래 ×700
1.5시간
14 / 7 / 3
69,000
거친 목재 ×2901차 선별된 광물 ×360
2시간
16 / 8 / 4
180,000
거친 목재 ×1,1001차 선별된 광물 ×640
2.5시간
18 / 9 / 4
260,000
거친 목재 ×1,5201차 선별된 광물 ×800
3시간
20 / 10 / 5
510,000
거친 목재 ×2,0001차 선별된 광물 ×2,400
3.5시간
22 / 11 / 5
680,000
표준 판자 ×320소결 광물 벽돌 ×350
4시간
24 / 12 / 6
1,060,000
표준 판자 ×910소결 광물 벽돌 ×480
4.5시간
26 / 13 / 6
1,930,000
표준 판자 ×1,230소결 광물 벽돌 ×760
5시간
28 / 14 / 7
2,620,000
표준 판자 ×1,590소결 광물 벽돌 ×1,060
6시간
30 / 15 / 7
3,760,000
집성재 들보 ×390정제 광석 ×150
7시간
32 / 16 / 8
4,900,000
집성재 들보 ×480정제 광석 ×310
8시간
34 / 17 / 8
8,630,000
집성재 들보 ×630정제 광석 ×380
9시간
36 / 18 / 9
11,600,000
집성재 들보 ×800정제 광석 ×520
10시간
38 / 19 / 9
17,100,000
고밀도 목재 부재 ×400미정질 광물 판재 ×220
11시간
40 / 20 / 10
20,800,000
고밀도 목재 부재 ×490미정질 광물 판재 ×270
12시간
40 / 20 / 10
최고 레벨
—
로컬 게임 추출 테이블 · 2026-09-21 정리. 상한·해금·가격은 로컬 추출본 기준이며, 게임 내 표시와 다르면 게임 값을 우선하세요.
WORK BETTER, TOGETHER
친구들에게 일을 맡겨볼까요?
여러 시설을 두루 운영할 때 참고하는 일반 담당 예시입니다. 생산 목표별 인원은 위 계산표를 확인하세요.
풀2마리
323
연잎룡
풀 담당
능력 3등급 기본형 기준
물3마리
323
아이시우스
물 담당
이전 레벨보다 +1마리
어둠3마리
33
서걱리퍼
어둠 담당
능력 3등급 기본형 기준
땅3마리
233
풀크랩
땅 담당
능력 3등급 기본형 기준
바람1마리
33
갸고일
바람 담당
능력 3등급 기본형 기준
불3마리
33
이글랑
불 담당
이전 레벨보다 +1마리
수공예2마리
33
볼트밍
수공예 담당
이전 레벨보다 +1마리
운반2마리
33
아머누니
운반 담당
능력 3등급 기본형 기준
속삭임 모래성1마리
33
둔둔달
놀이 담당
전용 계열 · 놀이 3
함께할 친구들
같은 종이 여러 일을 맡으면, 필요한 마릿수를 합산해요.
총 20마리
갸고일바람
× 1
아머누니운반
× 2
서걱리퍼어둠
× 3
아이시우스물
× 3
연잎룡풀
× 2
이글랑불
× 3
풀크랩땅
× 3
둔둔달속삭임 모래성
× 1
볼트밍수공예
× 2
ROOM TO GROW
지금 준비할 수 있는 시설
해금된 시설 18종 · 모든 시설의 동시 가동을 뜻하지 않습니다.
밭
가능 등급3배치 상한14
땅1, 물1, 어둠1, 풀1
숲지
가능 등급2배치 상한7
땅1, 물1, 어둠1, 풀1
광산
가능 등급2배치 상한3
땅1, 땅2
NEW
허니버드 하우스
가능 등급1배치 상한1
놀이2
레시피에 따라 전용 애니모가 필요해요
속삭임 모래성
가능 등급1배치 상한1
놀이1
레시피에 따라 전용 애니모가 필요해요
우물
가능 등급1배치 상한1
물1
회전목마 방앗간
가능 등급2배치 상한1
바람1
작업대
가능 등급2배치 상한1
수공예1, 수공예3
음악 건조기
가능 등급2배치 상한1
어둠1
크레인 화로
가능 등급2배치 상한1
불1, 불3
NEW
레코드 조향대
가능 등급1배치 상한1
향수 제작2
NEW
폴짝 양조통
가능 등급1배치 상한1
물2
달임 냄비
가능 등급1배치 상한1
불1, 불3
NEW
목공 작업대
가능 등급1배치 상한1
수공예2
NEW
굴뚝 화로
가능 등급1배치 상한1
불2
애니팟 제조기
가능 등급2배치 상한1
번개1, 번개2
댄스 에너지 메이커
가능 등급2배치 상한1
번개1, 번개2
부화기
가능 등급1배치 상한7
작업 능력 조건 미확인
더 편안한 캠프를 위한 메모
추천안은 성장 재료 확보를 우선합니다. 보유한 친구와 생산 목표에 맞게 바꿔주세요.
능력 3등급의 기본형 보유를 가정합니다. 캠핑카 레벨이 포획 가능 시점을 뜻하지는 않아요.
한 마리를 여러 담당에 중복 계산하지 않습니다. 이동 동선과 성격에 따라 실제 효율도 달라져요.
모래성·구름풀 침대·스타폴 해먹에는 전용 계열이 필요합니다. 능력 등급만으로 대체할 수 없어요.
시설 정보는 로컬 추출 데이터, 인원과 조합은 운영 제안입니다. 실제 생산량을 검증한 최적화 결과는 아닙니다.