Les Trombec des hautes-plaines aiment flâner au soleil, en jouant des airs mélodieux sur leur pavillon en forme de fleur, accompagnés par la brise des montagnes.
Trombec (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Plante/Vent au rôle Assistance. Il évolue à partir de Cuicui. On le trouve dans ces zones : Isthme du zéphyr. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 2 et Vent niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
113
Top 8 %
ATQ
119
Top 26 %
Défense
79
Top 43 %
ATQ.M
119
Top 26 %
DÉF.M
81
Top 32 %
RÉGÉN
88
Top 57 %
Total
599
Top 3 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Vent
ATQ
Mag.À distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.8
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.
Vent
Souffle de Zéphyr
Ultime
Mag.Renforcer
Puissance92
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de 25% % pendant 30 s.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Vent
Valse
Noyau
Boost de dégâts
Puissance–
Temps de recharge15 s
Primergie0
Rupture0
Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Valse], augmentant les DÉG crit. de 42% pendant 20 s. Obtient aussi [Défilé]. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30% %.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Vent
Lame tournoyante
Mag.Vulnérabilité
Puissance62
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20.66
Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à 30% % de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de -3% %, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s.
Plante
Tornade feuillue
Mag.Attirer
Puissance45
Temps de recharge15 s
Primergie20
Rupture7.5
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Membre du groupe
Quand vous changez d'Aniimo en combat, rend 26.1125 PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
Potentiel de PV incroyable
Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
Hautes-plaines ocres
Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
Apprenez le talent passif [Corne magique].
CuicuiClairbec
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
Hautes-plaines ocres
CuicuiTubabec
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
Potentiel de RUPTURE incroyable
Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
Hautes-plaines ocres
ClairbecPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.