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Trombico

Nº 008

Trombico

Forma de planalto

ApoioPlantaPlantaVentoVento

Os Trombicos que vivem nas terras altas adoram passear sob a luz do sol, tocando melodias com os chifres em forma de flor ao som da brisa das montanhas.

Total de atributos
599
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Trombico (Forma de planalto) é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função Apoio. Evolui de Piu. Aparece em Ponte Terrestre Zeferina. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 2 e Vento Nv. 3. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
113
Top 8%
ATQ
119
Top 26%
Defesa
79
Top 43%
ATQ-M
119
Top 26%
DEF-M
81
Top 32%
REGEN
88
Top 57%
Total
599
Top 3%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQVento

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

  • Sopro do ZéfiroVento

    Sopro do Zéfiro

    Supremo

    MágicoAprimorar

    Poder92
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Causa dano de vento numa grande área e aumenta em 25% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • ValsaVento

    Valsa

    Núcleo

    Aumento de dano

    Poder–
    Tempo de recarga15 s
    Primergia0
    Ruptura0

    Toca música e ganha o bônus da série de movimentos:movimentos [Valsa], que aumenta em 42% o dano crít. por 20 s. Ganha também [Marcha]. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em 30% os bônus de todos esses efeitos.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Lâmina EspiralVento

    Lâmina Espiral

    MágicoVulnerabilidade

    Poder62
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20.66

    Dispara uma bomba eólica no alvo para causar dano. Após 1 s, uma segunda explosão surge em volta do alvo atingido para causar dano extra em área equivalente a 30% do poder original. A segunda explosão reduz em -3% a resistência a vento de todos os alvos atingidos, até 5 acúmulos, por 20 s.

  • Tornado de FolhasPlanta

    Tornado de Folhas

    MágicoAtração

    Poder45
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura7.5

    Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Membro do bando

    Membro do bando

    Ao trocar um aniimo em batalha, restaura 26.1125 PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. PiuTrombico
    • O trombone festivo ecoa uma voz de alegria.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de PV Incrível
    • Potencial de PV Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
    • Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
    • Aprenda o talento passivo [Corneta Mágica].
  2. PiuBicorneta
    • O trompete toca em som agudo e vibrante.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Terras Altas Carmesim
  3. PiuTubico
    • O som grave da tuba transmite estabilidade e poder.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de Ruptura Incrível
    • Potencial de RUPTURA Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
  4. BicornetaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.