Os Trombicos que vivem nas terras altas adoram passear sob a luz do sol, tocando melodias com os chifres em forma de flor ao som da brisa das montanhas.
Trombico (Forma de planalto) é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função Apoio. Evolui de Piu. Aparece em Ponte Terrestre Zeferina. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 2 e Vento Nv. 3. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
113
Top 8%
ATQ
119
Top 26%
Defesa
79
Top 43%
ATQ-M
119
Top 26%
DEF-M
81
Top 32%
REGEN
88
Top 57%
Total
599
Top 3%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.
Habilidades
5 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Vento
ATQ
MágicoLonga distância
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura0.8
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.
Vento
Sopro do Zéfiro
Supremo
MágicoAprimorar
Poder92
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Causa dano de vento numa grande área e aumenta em 25% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s.
Habilidade equipada
3 · habilidade central primeiro
Vento
Valsa
Núcleo
Aumento de dano
Poder–
Tempo de recarga15 s
Primergia0
Ruptura0
Toca música e ganha o bônus da série de movimentos:movimentos [Valsa], que aumenta em 42% o dano crít. por 20 s. Ganha também [Marcha]. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em 30% os bônus de todos esses efeitos.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Vento
Lâmina Espiral
MágicoVulnerabilidade
Poder62
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura20.66
Dispara uma bomba eólica no alvo para causar dano. Após 1 s, uma segunda explosão surge em volta do alvo atingido para causar dano extra em área equivalente a 30% do poder original. A segunda explosão reduz em -3% a resistência a vento de todos os alvos atingidos, até 5 acúmulos, por 20 s.
Planta
Tornado de Folhas
MágicoAtração
Poder45
Tempo de recarga15 s
Primergia20
Ruptura7.5
Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Membro do bando
Ao trocar um aniimo em batalha, restaura 26.1125 PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada 20 s.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
Aprenda o talento passivo [Corneta Mágica].
PiuBicorneta
O trompete toca em som agudo e vibrante.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 18
Terras Altas Carmesim
PiuTubico
O som grave da tuba transmite estabilidade e poder.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 18
Potencial de Ruptura Incrível
Potencial de RUPTURA Adquirido igual ou superior a 6
Terras Altas Carmesim
BicornetaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.