Les Clairbec des hautes-plaines adorent voler haut le matin. Ils réveillent tout le monde avec leurs cris puissants et ne se soucient guère que cela puisse déranger.
Clairbec (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Plante/Vent au rôle DPS. Il évolue à partir de Cuicui. On le trouve dans ces zones : Isthme du zéphyr. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 2 et Vent niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
96
Top 54 %
ATQ
121
Top 17 %
Défense
74
Top 56 %
ATQ.M
121
Top 17 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
94
Top 28 %
Total
576
Top 55 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Vent
ATQ
Mag.À distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.8
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.
Vent
Harmonie aviaire
Ultime
Mag.Dégâts
Puissance179
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Vent
Volée de bombes venteuses
Noyau
Mag.Visée
Puissance157
Temps de recharge1 s
Primergie45
Rupture52.33
Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent. Chaque bonus de Symphonie différent actif réduit le coût en PE de -8% %.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Vent
Bombardement bruyant
Mag.Boost de dégâts
Puissance30
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture5
Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30% % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.
Plante
Tornade feuillue
Mag.Attirer
Puissance45
Temps de recharge15 s
Primergie20
Rupture7.5
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Supériorité aérienne
Augmente le Taux de CRIT de 20 % pendant le vol.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
Potentiel de PV incroyable
Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
Hautes-plaines ocres
Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
Apprenez le talent passif [Corne magique].
CuicuiClairbec
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
Hautes-plaines ocres
CuicuiTubabec
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
Potentiel de RUPTURE incroyable
Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
Hautes-plaines ocres
ClairbecPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.