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Clairbec

N° 009

Clairbec

Hautes-plaines

DPSPlantePlanteVentVent

Les Clairbec des hautes-plaines adorent voler haut le matin. Ils réveillent tout le monde avec leurs cris puissants et ne se soucient guère que cela puisse déranger.

Total des stats
576
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Clairbec (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Plante/Vent au rôle DPS. Il évolue à partir de Cuicui. On le trouve dans ces zones : Isthme du zéphyr. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 2 et Vent niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
96
Top 54 %
ATQ
121
Top 17 %
Défense
74
Top 56 %
ATQ.M
121
Top 17 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
94
Top 28 %
Total
576
Top 55 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Plante)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

  • Harmonie aviaireVent

    Harmonie aviaire

    Ultime

    Mag.Dégâts

    Puissance179
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Volée de bombes venteusesVent

    Volée de bombes venteuses

    Noyau

    Mag.Visée

    Puissance157
    Temps de recharge1 s
    Primergie45
    Rupture52.33

    Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent. Chaque bonus de Symphonie différent actif réduit le coût en PE de -8% %.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Bombardement bruyantVent

    Bombardement bruyant

    Mag.Boost de dégâts

    Puissance30
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture5

    Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30% % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.

  • Tornade feuilluePlante

    Tornade feuillue

    Mag.Attirer

    Puissance45
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture7.5

    Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Supériorité aérienne

    Supériorité aérienne

    Augmente le Taux de CRIT de 20 % pendant le vol.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CuicuiTrombec
    • Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de PV incroyable
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
    • Hautes-plaines ocres
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
  2. CuicuiClairbec
    • La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Hautes-plaines ocres
  3. CuicuiTubabec
    • Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de RUPTURE incroyable
    • Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
    • Hautes-plaines ocres
  4. ClairbecPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.