Clairbec (Prismana) est un Aniimo d'élément Foudre/Vent au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 3 et Vent niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
96
Top 54 %
ATQ
121
Top 17 %
Défense
74
Top 56 %
ATQ.M
121
Top 17 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
94
Top 28 %
Total
576
Top 55 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Vent
ATQ
Mag.À distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.8
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.
Vent
Harmonie aviaire
Ultime
Mag.Dégâts
Puissance179
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Vent
Volée de bombes venteuses
Noyau
Mag.Visée
Puissance157
Temps de recharge1 s
Primergie45
Rupture52.33
Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent. Chaque bonus de Symphonie différent actif réduit le coût en PE de -8% %.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Vent
Tornade
Mag.Attirer
Puissance59
Temps de recharge15 s
Primergie20
Rupture9.83
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
Foudre
Bombardement foudroyant
Mag.Contrôle
Puissance30
Temps de recharge15 s
Primergie10
Rupture5
Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Supériorité aérienne
Augmente le Taux de CRIT de 20 % pendant le vol.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
Apprenez le talent passif [Corne magique].
CuicuiClairbec
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
CuicuiTubabec
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 18
Potentiel de RUPTURE incroyable
Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
ClairbecPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
Habitat
Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue. Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.