Los trombers que viven en las sierras adoran pasear bajo la luz del sol mientras tocan armoniosas melodías con sus cornetas en forma de flor, acompañados por la brisa de la montaña.
Tromber (Forma de sierra) es un Aniimo de elemento Hierba/Viento con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Chirpi. Aparece en Puente Terrestre de Céfiro. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 2 y Viento Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
113
Top 8%
ATQ
119
Top 26%
Defensa
79
Top 43%
ATQ MÁGICO
119
Top 26%
DEF mágica
81
Top 32%
REGEN
88
Top 57%
Total
599
Top 3%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Viento
ATQ
MágicoA distancia
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre0.8
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Viento
Aliento del céfiro
Definitiva
MágicoMejorar
Poder92
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un 25% % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Viento
Vals
Núcleo
Potenciación de daño
Poder–
Recuperación15 s
Primergía0
Quiebre0
Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en 42% durante 20 s. También obtiene [Marcha]. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un 30% %.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Viento
Hoja espiral
MágicoVulnerabilidad
Poder62
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20.66
Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30% % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un -3% %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s.
Hierba
Tornado de hojas
MágicoAtraer
Poder45
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre7.5
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Miembro de la banda
Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 26.1125 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
El alegre trombón toca la jubilosa canción del corazón.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Potencial de PS increíble
El potencial de PS adquirido es 6 o superior
Sierras Bermejas
Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
ChirpiCornet
La trompeta suena con tono agudo y gran espíritu.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Sierras Bermejas
ChirpiTubster
Los tonos graves de la tuba transmiten estabilidad y fortaleza.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Potencial de QUIEBRE increíble
El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
Sierras Bermejas
CornetPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.