Lewati ke konten
Tromber

No. 008

Tromber

Bentuk Dataran Tinggi

SupportRumputRumputAnginAngin

Tromber yang tinggal di dataran tinggi suka berjalan-jalan di bawah sinar matahari, sambil memainkan lagu bermelodi dengan terompet mereka yang berbentuk bunga dan diiringi angin gunung.

Total stat
599
Pertarungan Omega
–
Lemah
ApiAnginGelap

Tromber (Bentuk Dataran Tinggi) adalah Aniimo berelemen Rumput/Angin dengan peran Support. Berevolusi dari Chirpi. Muncul di Jembatan Darat Zephyrus. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Rumput Lv.2 dan Angin Lv.3. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
113
Top 8%
ATK
119
Top 26%
Pertahanan
79
Top 43%
M.ATK
119
Top 26%
M.DEF
81
Top 32%
REGEN
88
Top 57%
Total
599
Top 3%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Rumput)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Rumput menyerang·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Angin menyerang··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Rumput diserang·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

5 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKAngin

    ATK

    MagicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.8

    Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.

  • Napas ZephyrAngin

    Napas Zephyr

    Ultimate

    MagicalTingkatkan

    Might92
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Memberikan damage Angin di area yang luas dan meningkatkan semua damage Angin anggota roster sebesar 25% selama 30 dtk.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • WaltzAngin

    Waltz

    Inti

    Boost Damage

    Might–
    Cooldown15 dtk
    Primegi0
    Break0

    Memainkan musik dan mendapatkan buff rentetan gerakan: [Waltz], yang meningkatkan Damage Crit 42% selama 20 detik. Juga mendapatkan [Berbaris]. Dengan 3 buff rentetan gerakan yang aktif, semua efek dari buff tersebut meningkat 30%.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Pedang SpiralAngin

    Pedang Spiral

    MagicalKerentanan

    Might62
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20.66

    Menembakkan Bom Angin ke target, sehingga memberikan damage. Setelah 1 dtk, ledakan kedua terjadi di sekitar target serangan, sehingga memberikan damage AoE yang setara 30% dari Might awal. Ledakan kedua mengurangi Resistansi Angin target serangan sebesar -3%, hingga 5 tumpukan, selama 20 dtk.

  • Tornado DaunRumput

    Tornado Daun

    MagicalTarik

    Might45
    Cooldown15 dtk
    Primegi20
    Break7.5

    Melepaskan vorteks daun di lokasi target, menghasilkan damage dan menarik musuh ke pusat. Menyerap genangan air di sekitar secara terus-menerus, menghasilkan 100% damage ekstra setelah berhasil menyerap.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Anggota Band

    Anggota Band

    Saat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan 26.1125 EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap 20 detik.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. ChirpiTromber
    • Trombon yang ceria memainkan lagu gembira sepenuh hati.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
    • Potensi HP Menakjubkan
    • Potensi HP yang Diperoleh 6 atau lebih tinggi
    • Pegunungan Russet
    • Kamu perlu mempelajari bakat pasif yang sesuai.
    • Pelajari bakat pasif [Tanduk Ajaib].
  2. ChirpiCornet
    • Terompet dimainkan dalam nada dan semangat tinggi.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
    • Pegunungan Russet
  3. ChirpiTubster
    • Nada rendah tuba menyampaikan kestabilan dan kekuatan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
    • Potensi BREAK Menakjubkan
    • Potensi BREAK yang Diperoleh 6 atau lebih tinggi
    • Pegunungan Russet
  4. CornetPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Bentuk Dataran Tinggi · Peta dunia