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Trombec

N° 008

Trombec

Forme de base

AssistanceVentVent

Ils aiment s'amuser et produire une musique rythmée. Ne soyez donc pas surpris d'assister à une grande symphonie.

Total des stats
599
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FoudreAllumer

Trombec est un Aniimo d'élément Vent au rôle Assistance. Il évolue à partir de Cuicui. On le trouve dans ces zones : Le Détroit argenté. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Vent niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
113
Top 8 %
ATQ
119
Top 26 %
Défense
79
Top 43 %
ATQ.M
119
Top 26 %
DÉF.M
81
Top 32 %
RÉGÉN
88
Top 57 %
Total
599
Top 3 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Vent
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Vent subit··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

  • Souffle de ZéphyrVent

    Souffle de Zéphyr

    Ultime

    Mag.Renforcer

    Puissance92
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de 25% % pendant 30 s.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • ValseVent

    Valse

    Noyau

    Boost de dégâts

    Puissance–
    Temps de recharge15 s
    Primergie0
    Rupture0

    Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Valse], augmentant les DÉG crit. de 42% pendant 20 s. Obtient aussi [Défilé]. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30% %.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Lame tournoyanteVent

    Lame tournoyante

    Mag.Vulnérabilité

    Puissance62
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20.66

    Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à 30% % de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de -3% %, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s.

  • TornadeVent

    Tornade

    Mag.Attirer

    Puissance59
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture9.83

    Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Membre du groupe

    Membre du groupe

    Quand vous changez d'Aniimo en combat, rend 26.1125 PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CuicuiTrombec
    • Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de PV incroyable
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
  2. CuicuiClairbec
    • La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
  3. CuicuiTubabec
    • Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de RUPTURE incroyable
    • Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
  4. ClairbecPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.