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Tubabec

N° 010

Tubabec

Hautes-plaines

RUPTUREPlantePlanteVentVent

Les Tubabec des hautes-plaines enroulent des brins d'herbe pour décorer la salle. Dès que leur pavillon retentit, le spectacle ne perd jamais de son éclat.

Total des stats
523
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Tubabec (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Plante/Vent au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Cuicui. On le trouve dans ces zones : Isthme du zéphyr et Hautes-plaines ocres. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 2 et Vent niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
108
Top 20 %
ATQ
80
Top 93 %
Défense
66
Top 95 %
ATQ.M
80
Top 93 %
DÉF.M
109
Top 6 %
RÉGÉN
80
Top 83 %
Total
523
Top 93 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Plante)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

  • TrêveVent

    Trêve

    Ultime

    Réduction des dégâts

    Puissance–
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Crée une zone qui confère en continu aux alliés à portée 35% % de réduction des dégâts pendant 7 s.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Garde tempétueuseVent

    Garde tempétueuse

    Noyau

    Mag.BouclierRenforcer

    Puissance54
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture9

    AdoptePrend une posture défensive et gagne 20% de Réduction des dégâts. LorsqueÀ la posturefin défensivede prendla finposture défensive, confèregagne un Bouclier égal à 10% des PV max pendant 20 s. Appuyez à nouveau la Compétence pour y mettre fin plus tôt. Tant quePendant la posture défensive est active, chaque coup subi augmente le Bouclier obtenu de 10%, jusqu'à 100%. À l'expiration du Bouclier, convertit 30% du Bouclier restant en Soins.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Tourbillon immobilisantVent

    Tourbillon immobilisant

    Mag.Rupt.

    Puissance48
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture16

    Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.

  • Tornade feuilluePlante

    Tornade feuillue

    Mag.Attirer

    Puissance45
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture7.5

    Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Concerto victorieux

    Concerto victorieux

    Sous bouclier, efficacité de RUPTURE +40 %. Lors du déclenchement de RUPTURE, joue [Concerto], ce qui réduit le coût en endurance de toute l'équipe de -30 %. Quand tu as 3 bonus de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CuicuiTrombec
    • Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de PV incroyable
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
    • Hautes-plaines ocres
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
  2. CuicuiClairbec
    • La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Hautes-plaines ocres
  3. CuicuiTubabec
    • Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de RUPTURE incroyable
    • Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
    • Hautes-plaines ocres
  4. ClairbecPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.