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Cuicui

N° 007

Cuicui

Forme des plages

AssistanceEauEauVentVent

Les algues présentes dans l'alimentation des Cuicui teintent leurs plumes de la couleur des vagues.

Total des stats
492
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceFoudrePlante

Cuicui (Forme des plages) est un Aniimo d'élément Eau/Vent au rôle Assistance. On le trouve dans ces zones : Grève d'échoflux, Forêt des météores et Crête des crocs. Il évolue en Trombec, Clairbec ou Tubabec. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Eau niv. 1 et Vent niv. 1. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
97
Top 54 %
ATQ
83
Top 92 %
Défense
67
Top 95 %
ATQ.M
83
Top 92 %
DÉF.M
69
Top 93 %
RÉGÉN
93
Top 39 %
Total
492
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Eau)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Eau attaque×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Eau subit×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

4 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • DéfiléVent

    Défilé

    Renforcer

    Puissance–
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture0

    Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Défilé], restaurant 0.8% % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30% %.

  • Orbe de tornadeVent

    Orbe de tornade

    Mag.Visée

    Puissance67
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture11.17

    Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.

  • Tornade aquatiqueEau

    Tornade aquatique

    Mag.Attirer

    Puissance45
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture7.5

    Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Membre du groupe

    Membre du groupe

    Quand vous changez d'Aniimo en combat, rend 26.1125 PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CuicuiTrombec
    • Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de PV incroyable
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 7
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
  2. CuicuiClairbec
    • La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
  3. CuicuiTubabec
    • Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel de RUPTURE incroyable
    • Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 7
  4. ClairbecPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.