Posaunir (Hochland-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle Unterstützer. Es entwickelt sich aus Tschirpi. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 2 und Wind Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
113
Top 8%
ANG
119
Top 26%
Verteidigung
79
Top 43%
M. ANG
119
Top 26%
M. VER
81
Top 32%
REGEN
88
Top 57%
Summe
599
Top 3%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Wind
ANG
MagischFernkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch0.8
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.
Wind
Zephyrodem
Ultimative Fähigkeit
MagischVerbessern
Stärke92
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Verursacht großflächigen Windschaden und erhöht den Windschaden aller Teammitglieder für 30 Sek. um 25% %.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Wind
Walzer
Kern
SCH-Erhöhung
Stärke–
Abklingzeit15 s
Äonergie0
Bruch0
Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Walzer]. Erhöht den Krit-SCH für 20 Sek. um 42%. Gewährt außerdem [Marsch]. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um 30% % erhöht.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Wind
Spiralklinge
MagischVerwundbarkeit
Stärke62
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20.66
Feuert eine Windbombe auf das Ziel und verursacht Schaden. Nach 1 Sek. kommt es um das getroffene Ziel zu einer zweiten Explosion, die zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 30% % der ursprünglichen Stärke verursacht. Die zweite Explosion verringert den Windwiderstand getroffener Ziele um -3% %, bis zu 5 Stapel, für 20 Sek.
Gras
Laubtornado
MagischAnziehen
Stärke45
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch7.5
Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Bandmitglied
Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie 26.1125 EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Die fröhliche Posaune spielt eine fröhliche Melodie, die von Herzen kommt.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches LP-Potenzial
Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 6
Rostbraunes Hochland
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
TschirpiHornir
Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Rostbraunes Hochland
TschirpiTubalz
Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches BRUCH-Potenzial
Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 6
Rostbraunes Hochland
HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.