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Posaunir

Nr. 008

Posaunir

Hochland-Form

UnterstützerGrasGrasWindWind

Hochland-Posaunir lieben Spaziergänge im Sonnenlicht und spielen Melodien auf ihren Blütenhörnern, während der Bergwind pfeift.

Wertesumme
599
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerWindDunkelheit

Posaunir (Hochland-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle Unterstützer. Es entwickelt sich aus Tschirpi. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 2 und Wind Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
113
Top 8%
ANG
119
Top 26%
Verteidigung
79
Top 43%
M. ANG
119
Top 26%
M. VER
81
Top 32%
REGEN
88
Top 57%
Summe
599
Top 3%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Gras)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Gras greift an·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Gras wird getroffen·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

  • ZephyrodemWind

    Zephyrodem

    Ultimative Fähigkeit

    MagischVerbessern

    Stärke92
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Verursacht großflächigen Windschaden und erhöht den Windschaden aller Teammitglieder für 30 Sek. um 25% %.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • WalzerWind

    Walzer

    Kern

    SCH-Erhöhung

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie0
    Bruch0

    Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Walzer]. Erhöht den Krit-SCH für 20 Sek. um 42%. Gewährt außerdem [Marsch]. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um 30% % erhöht.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • SpiralklingeWind

    Spiralklinge

    MagischVerwundbarkeit

    Stärke62
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch20.66

    Feuert eine Windbombe auf das Ziel und verursacht Schaden. Nach 1 Sek. kommt es um das getroffene Ziel zu einer zweiten Explosion, die zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 30% % der ursprünglichen Stärke verursacht. Die zweite Explosion verringert den Windwiderstand getroffener Ziele um -3% %, bis zu 5 Stapel, für 20 Sek.

  • LaubtornadoGras

    Laubtornado

    MagischAnziehen

    Stärke45
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch7.5

    Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Bandmitglied

    Bandmitglied

    Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie 26.1125 EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. TschirpiPosaunir
    • Die fröhliche Posaune spielt eine fröhliche Melodie, die von Herzen kommt.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches LP-Potenzial
    • Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 6
    • Rostbraunes Hochland
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
  2. TschirpiHornir
    • Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Rostbraunes Hochland
  3. TschirpiTubalz
    • Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches BRUCH-Potenzial
    • Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 6
    • Rostbraunes Hochland
  4. HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.