Ils affûtent des doubles lames pour accumuler de la chaleur qui se libère instantanément à l'impact, infligeant à chaque coup des blessures lacérantes et brûlantes.
Igniti (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Feu/Obscurité au rôle DPS. Il évolue à partir de Flammi. On le trouve dans ces zones : Isthme du zéphyr et Forêt des foudres. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 2, Obscurité niv. 3 et Artisanat niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
90
Top 83 %
ATQ
125
Top 3 %
Défense
77
Top 46 %
ATQ.M
125
Top 3 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
91
Top 43 %
Total
578
Top 35 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Obscurité
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Obscurité
Déchirure dimensionnelle
Ultime
PhysiqueDégâts
Puissance170
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Obscurité
Âme ténébreuse
Noyau
PhysiqueDégâts
Puissance50
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture16.67
Se transportetéléporteverssurunela cible et attaque.lanceSiunelaattaquecibleenazone.moinsQuanddeles50 %PV de seslaPV,cibleaugmentesontdesous170 %, les dégâts augmentent de l'Aniimo1 % pour chaque 1 % de PV perdus.Vaincreparunela cible.avecSi cette compétence accordemetunlanouveauciblelancerK.O.,gratuitvousmaispouvezlimitéladansrelancerlependanttempsun court instant sans consommer de PE.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Obscurité
Ruée sombre
PhysiqueRuéeRenforcer
Puissance25
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture8.33
Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40% % pendant 10 s après le lancement.
Obscurité
Danse de faux
PhysiqueBoost de dégâts
Puissance60
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20
Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 4% %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant 10 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Ferveur du combat
Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de combat, ce qui augmente les dégâts de 25 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 2 fois.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
Gagne des victoires consécutives lors de compétitions contre des membres du même groupe
Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
À l'Isthme du zéphyr
FlammiFulmi
Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
Obtenez l'objet : Âme fulminante
IgnitiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
FulmiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.