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Igniti

N° 041

Igniti

Forme de base

DPSObscuritéObscurité

Ils affûtent leurs lames et attendent le moment parfait, tapis dans l'ombre, jouant avec leurs proies. Assassins de sang-froid, ils cherchent à mettre fin à chaque combat d'un seul coup.

Total des stats
578
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
VentAllumer

Igniti est un Aniimo d'élément Obscurité au rôle DPS. Il évolue à partir de Flammi. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Obscurité niv. 3 et Artisanat niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
90
Top 83 %
ATQ
125
Top 3 %
Défense
77
Top 46 %
ATQ.M
125
Top 3 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
91
Top 43 %
Total
578
Top 35 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Obscurité
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Obscurité subit·····×0.63×1.6·×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQObscurité

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Déchirure dimensionnelleObscurité

    Déchirure dimensionnelle

    Ultime

    PhysiqueDégâts

    Puissance170
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Âme ténébreuseObscurité

    Âme ténébreuse

    Noyau

    PhysiqueDégâts

    Puissance50
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture16.67

    Se transportetéléporte verssur unela cible et attaque.lance Siune laattaque cibleen azone. moinsQuand deles 50 %PV de sesla PV,cible augmentesont desous 170 %, les dégâts augmentent de l'Aniimo1 % pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincrepar unela cible. avecSi cette compétence accordemet unla nouveaucible lancerK.O., gratuitvous maispouvez limitéla dansrelancer lependant tempsun court instant sans consommer de PE.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Ruée sombreObscurité

    Ruée sombre

    PhysiqueRuéeRenforcer

    Puissance25
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture8.33

    Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40% % pendant 10 s après le lancement.

  • Danse de fauxObscurité

    Danse de faux

    PhysiqueBoost de dégâts

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 4% %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant 10 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Ferveur du combat

    Ferveur du combat

    Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de combat, ce qui augmente les dégâts de 25 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 2 fois.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. FlammiIgniti
    • Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Gagne des victoires consécutives lors de compétitions contre des membres du même groupe
    • Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
  2. FlammiFulmi
    • Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Obtenez l'objet : Âme fulminante
  3. IgnitiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
  4. FulmiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.