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Danzard

N° 10002

Danzard

Forme de base

AssistanceFoudreFoudre

Extrêmement souples, ils adorent montrer leurs spectaculaires coups de pied à quiconque veut bien les regarder. Ils portent fièrement leur mue sur la tête telle une capuche.

Total des stats
575
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceObscurité

Danzard est un Aniimo d'élément Foudre au rôle Assistance. Il évolue à partir de Pomœuf. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 3 et Artisanat niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
108
Top 62 %
Défense
81
Top 28 %
ATQ.M
108
Top 62 %
DÉF.M
90
Top 15 %
RÉGÉN
88
Top 57 %
Total
575
Top 61 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Foudre
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Foudre attaque×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Foudre subit×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFoudre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Orage foudroyantFoudre

    Orage foudroyant

    Ultime

    PhysiqueStatut anormalDégâts

    Puissance150
    Temps de recharge5 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Balayage tonitruantFoudre

    Balayage tonitruant

    Noyau

    PhysiqueBoost de dégâtsAttirer

    Puissance80
    Temps de recharge1 s
    Primergie30
    Rupture9.67

    ExécuteEffectue un coupbalayage rapide avec le Coup de pied tournoyanttournant rapidede Thomas, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches. devantCe lecoup lanceurde pied a une portée augmentée de 50 %. AugmenteDe plus, augmente le taux de CRIT de toute l'équipedes pourDÉG lesde dégâtsFoudre de Foudretoute l'équipe de 29% pendant 20 s.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Décharge électriqueFoudre

    Décharge électrique

    PhysiqueStatut anormalContrôle

    Puissance40
    Temps de recharge12 s
    Primergie20
    Rupture9.83

    Se met en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de débuff de foudre. Si la cible a plus de 5 cumuls de débuff de foudre après avoir été touchée, applique [Paralysie] pendant 5 s.

  • Breakdance foudroyantFoudre

    Breakdance foudroyant

    PhysiqueDégâts

    Puissance54
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture9

    Attaque la cible en faisant du breakdance.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Heure de gloire

    Heure de gloire

    La première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. PomœufPomawk
    • Rugissez, rugissez, rugissez. Libérez la bête sauvage qui est en vous !
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 25
  2. PomœufDanzard
    • Son cœur bat au rythme, déclenchant une danse électrique éblouissante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 25

Habitat

Forme de base
Aucune apparition sauvage de Forme de base n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.