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Flammi

N° 040

Flammi

Hautes-plaines

DPSFeuFeuObscuritéObscurité

Ils polissent leurs griffes jusqu'à les rendre brûlantes, donnant à leurs attaques une lueur ardente. Des flammes déchaînées s'élèvent alors qu'ils tournoient dans la forêt pour perfectionner leurs compétences.

Total des stats
492
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauTerre

Flammi (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Feu/Obscurité au rôle DPS. On le trouve dans ces zones : Isthme du zéphyr et Forêt des foudres. Il évolue en Igniti (Niveau d'Aniimo 29, Gagne des victoires consécutives lors de compétitions contre des membres du même groupe, Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée, À l'Isthme du zéphyr). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 1, Obscurité niv. 1 et Artisanat niv. 1. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
77
Top 101 %
ATQ
112
Top 57 %
Défense
60
Top 99 %
ATQ.M
112
Top 57 %
DÉF.M
54
Top 99 %
RÉGÉN
77
Top 93 %
Total
492
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Feu)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Feu attaque×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Feu subit×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQObscurité

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Ruée sombreObscurité

    Ruée sombre

    PhysiqueRuéeRenforcer

    Puissance25
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture8.33

    Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40% % pendant 10 s après le lancement.

  • Danse de fauxObscurité

    Danse de faux

    PhysiqueBoost de dégâts

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 4% %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant 10 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Ferveur du combat

    Ferveur du combat

    Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de combat, ce qui augmente les dégâts de 25 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 2 fois.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. FlammiIgniti
    • Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Gagne des victoires consécutives lors de compétitions contre des membres du même groupe
    • Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
    • À l'Isthme du zéphyr
  2. FlammiFulmi
    • Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Obtenez l'objet : Âme fulminante
  3. IgnitiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
  4. FulmiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.