Flammi est un Aniimo d'élément Obscurité au rôle DPS. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. Il évolue en Igniti ou Fulmi. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Obscurité niv. 1 et Artisanat niv. 1. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
77
Top 101 %
ATQ
112
Top 57 %
Défense
60
Top 99 %
ATQ.M
112
Top 57 %
DÉF.M
54
Top 99 %
RÉGÉN
77
Top 93 %
Total
492
Top 101 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
3 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Obscurité
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.
Compétence équipée
2 · compétence clé d'abord
Obscurité
Ruée sombre
PhysiqueRuéeRenforcer
Puissance25
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture8.33
Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40% % pendant 10 s après le lancement.
Obscurité
Danse de faux
PhysiqueBoost de dégâts
Puissance60
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20
Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 4% %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant 10 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Ferveur du combat
Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de combat, ce qui augmente les dégâts de 25 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 2 fois.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
Gagne des victoires consécutives lors de compétitions contre des membres du même groupe
Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
FlammiFulmi
Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
Obtenez l'objet : Âme fulminante
IgnitiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
FulmiPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.