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Chirpi

N.º 007

Chirpi

Forma básica

AyudaVientoViento

A menudo vuelan a baja altura, atentos a cada movimiento en la playa y armando un gran alboroto.

Total de estadísticas
492
Combate contra omega
–
Debilidad
ElectricidadLuz

Chirpi es un Aniimo de elemento Viento con el rol Ayuda. Aparece en El Estrecho de Plata, Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante y más. Evoluciona a Tromber, Cornet o Tubster. En el puesto de avanzada puede encargarse de Viento Nv. 1. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
97
Top 54%
ATQ
83
Top 92%
Defensa
67
Top 95%
ATQ MÁGICO
83
Top 92%
DEF mágica
69
Top 93%
REGEN
93
Top 39%
Total
492
Top 101%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Viento
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Viento recibe··×1.6···×0.63×0.63×1.6

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

4 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQViento

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

  • Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • MarchaViento

    Marcha

    Mejorar

    Poder–
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el 0.8% % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30% %.

  • Orbe de viento tornádicoViento

    Orbe de viento tornádico

    MágicoApuntar

    Poder67
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre11.17

    Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.

  • TornadoViento

    Tornado

    MágicoAtraer

    Poder59
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre9.83

    Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Miembro de la banda

    Miembro de la banda

    Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 26.1125 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. ChirpiTromber
    • El alegre trombón toca la voz jubilosa.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Potencial de PS increíble
    • El potencial de PS adquirido es 6 o superior
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
  2. ChirpiCornet
    • La trompeta suena con tono agudo y gran espíritu.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
  3. ChirpiTubster
    • Los tonos graves de la tuba transmiten estabilidad y fortaleza.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Potencial de QUIEBRE increíble
    • El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
  4. CornetPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.