Chirpi es un Aniimo de elemento Viento con el rol Ayuda. Aparece en El Estrecho de Plata, Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante y más. Evoluciona a Tromber, Cornet o Tubster. En el puesto de avanzada puede encargarse de Viento Nv. 1. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
97
Top 54%
ATQ
83
Top 92%
Defensa
67
Top 95%
ATQ MÁGICO
83
Top 92%
DEF mágica
69
Top 93%
REGEN
93
Top 39%
Total
492
Top 101%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
4 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Viento
ATQ
MágicoA distancia
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre0.8
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Viento
Marcha
Mejorar
Poder–
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre0
Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el 0.8% % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30% %.
Viento
Orbe de viento tornádico
MágicoApuntar
Poder67
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre11.17
Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.
Viento
Tornado
MágicoAtraer
Poder59
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre9.83
Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Miembro de la banda
Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 26.1125 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
ChirpiCornet
La trompeta suena con tono agudo y gran espíritu.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
ChirpiTubster
Los tonos graves de la tuba transmiten estabilidad y fortaleza.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Potencial de QUIEBRE increíble
El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
CornetPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.