En arrecifes altos, practican diligentemente para que sus voces viajen muy lejos, como si algún día un eco de respuesta pudiera venir desde el otro lado del mar.
Cornet (Forma de playa) es un Aniimo de elemento Agua/Viento con el rol DPS. Evoluciona a partir de Chirpi. Aparece en Desembarco de Echoback y Bosque de Estrellas Fugaces. En el puesto de avanzada puede encargarse de Agua Nv. 2 y Viento Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
96
Top 54%
ATQ
121
Top 17%
Defensa
74
Top 56%
ATQ MÁGICO
121
Top 17%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
94
Top 28%
Total
576
Top 55%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Viento
ATQ
MágicoA distancia
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre0.8
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Viento
Sinfonía de la gaviota
Definitiva
MágicoDaño
Poder179
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Viento
Carga de bomba eólica
Núcleo
MágicoApuntar
Poder157
Recuperación1 s
Primergía45
Quiebre52.33
Se lanza con todo y dispara rápidamente una andanada continua de bombas eólicas. Cada ventaja de Sinfonía distinta que se encuentre activa reduce el costo de PE en un -8% %.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Viento
Proyectil aullador fragmentado
MágicoPotenciación de daño
Poder30
Recuperación1 s
Primergía10
Quiebre5
Dispara múltiples proyectiles estridentes a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, el daño del cornet aumenta en un 30% % durante 15 s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad.
Agua
Tornado acuático
MágicoAtraer
Poder45
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre7.5
Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Superioridad aérea
Aumenta un 20 % la tasa de crít. mientras vuelas.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
ChirpiCornet
La trompeta suena con tono agudo y gran espíritu.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
ChirpiTubster
Los tonos graves de la tuba transmiten estabilidad y fortaleza.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Potencial de QUIEBRE increíble
El potencial de QUIEBRE adquirido es 7 o superior
CornetPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.