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Cornet

N.º 009

Cornet

Forma de sierra

DPSHierbaHierbaVientoViento

A los cornets que viven en las sierras les encanta volar alto por la mañana, despertando a todos con fuertes llamados y haciendo oídos sordos a cualquier queja.

Total de estadísticas
576
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Cornet (Forma de sierra) es un Aniimo de elemento Hierba/Viento con el rol DPS. Evoluciona a partir de Chirpi. Aparece en Puente Terrestre de Céfiro. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 2 y Viento Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
96
Top 54%
ATQ
121
Top 17%
Defensa
74
Top 56%
ATQ MÁGICO
121
Top 17%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
94
Top 28%
Total
576
Top 55%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Hierba)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQViento

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

  • Sinfonía de la gaviotaViento

    Sinfonía de la gaviota

    Definitiva

    MágicoDaño

    Poder179
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Carga de bomba eólicaViento

    Carga de bomba eólica

    Núcleo

    MágicoApuntar

    Poder157
    Recuperación1 s
    Primergía45
    Quiebre52.33

    Se lanza con todo y dispara rápidamente una andanada continua de bombas eólicas. Cada ventaja de Sinfonía distinta que se encuentre activa reduce el costo de PE en un -8% %.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Proyectil aullador fragmentadoViento

    Proyectil aullador fragmentado

    MágicoPotenciación de daño

    Poder30
    Recuperación1 s
    Primergía10
    Quiebre5

    Dispara múltiples proyectiles estridentes a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, el daño del cornet aumenta en un 30% % durante 15 s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad.

  • Tornado de hojasHierba

    Tornado de hojas

    MágicoAtraer

    Poder45
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre7.5

    Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Superioridad aérea

    Superioridad aérea

    Aumenta un 20 % la tasa de crít. mientras vuelas.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. ChirpiTromber
    • El alegre trombón toca la jubilosa canción del corazón.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Potencial de PS increíble
    • El potencial de PS adquirido es 6 o superior
    • Sierras Bermejas
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
  2. ChirpiCornet
    • La trompeta suena con tono agudo y gran espíritu.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Sierras Bermejas
  3. ChirpiTubster
    • Los tonos graves de la tuba transmiten estabilidad y fortaleza.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Potencial de QUIEBRE increíble
    • El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
    • Sierras Bermejas
  4. CornetPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma de sierra · Mapa del mundo