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Chirpi

N.º 007

Chirpi

Forma de sierra

AyudaHierbaHierbaVientoViento

Los chirpis que viven en las sierras tienen plumas del color de las hojas caídas. El esponjoso pelaje que les cubre los ojos les da un aire casual.

Total de estadísticas
492
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Chirpi (Forma de sierra) es un Aniimo de elemento Hierba/Viento con el rol Ayuda. Aparece en Puente Terrestre de Céfiro y Sierras Bermejas. Evoluciona a Tromber, Cornet o Tubster. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 1 y Viento Nv. 1. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
97
Top 54%
ATQ
83
Top 92%
Defensa
67
Top 95%
ATQ MÁGICO
83
Top 92%
DEF mágica
69
Top 93%
REGEN
93
Top 39%
Total
492
Top 101%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Hierba)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQViento

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

  • Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • MarchaViento

    Marcha

    Mejorar

    Poder–
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el 0.8% % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30% %.

  • Orbe de viento tornádicoViento

    Orbe de viento tornádico

    MágicoApuntar

    Poder67
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre11.17

    Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.

  • Tornado de hojasHierba

    Tornado de hojas

    MágicoAtraer

    Poder45
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre7.5

    Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Miembro de la banda

    Miembro de la banda

    Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 26.1125 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. ChirpiTromber
    • El alegre trombón toca la jubilosa canción del corazón.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Potencial de PS increíble
    • El potencial de PS adquirido es 6 o superior
    • Sierras Bermejas
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
  2. ChirpiCornet
    • La trompeta suena con tono agudo y gran espíritu.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Sierras Bermejas
  3. ChirpiTubster
    • Los tonos graves de la tuba transmiten estabilidad y fortaleza.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Potencial de QUIEBRE increíble
    • El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
    • Sierras Bermejas
  4. CornetPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.