Tubster (Forma de sierra) es un Aniimo de elemento Hierba/Viento con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Chirpi. Aparece en Puente Terrestre de Céfiro y Sierras Bermejas. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 2 y Viento Nv. 3.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
108
Top 20%
ATQ
80
Top 93%
Defensa
66
Top 95%
ATQ MÁGICO
80
Top 93%
DEF mágica
109
Top 6%
REGEN
80
Top 83%
Total
523
Top 93%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Viento
ATQ
MágicoA distancia
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre0.8
(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Viento
Tregua
Definitiva
Reducción de daño
Poder–
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Crea un campo que otorga continuamente a los aliados dentro del alcance un 35% % de reducción de daño durante 7 s.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Viento
Guardia de vendaval
Núcleo
MágicoEscudoMejorar
Poder54
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre9
Adopta una postura defensiva y obtiene 20% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a 10% de la Vida Máx. durante 20 s. Vuelve a tocarPulsa la habilidad de nuevo para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%. Cuando el escudo expira, convierte 30% del escudo restante en curación.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Viento
Remolino relajante
MágicoQUIEBRE
Poder48
Recuperación1 s
Primergía15
Quiebre16
Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.
Hierba
Tornado de hojas
MágicoAtraer
Poder45
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre7.5
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Concierto victorioso
Mientras tenga un escudo, eficiencia de QUIEBRE +40%.
Al activar QUIEBRE, se reproduce [Concierto], lo que reduce el costo de vigor de todo el equipo en -30%.
Cuando tengas 3 ventajas de la serie Movimiento, todos los efectos de Movimiento aumentan en 30%.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
El alegre trombón toca la jubilosa canción del corazón.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Potencial de PS increíble
El potencial de PS adquirido es 6 o superior
Sierras Bermejas
Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
ChirpiCornet
La trompeta suena con tono agudo y gran espíritu.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Sierras Bermejas
ChirpiTubster
Los tonos graves de la tuba transmiten estabilidad y fortaleza.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Potencial de QUIEBRE increíble
El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
Sierras Bermejas
CornetPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.