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Helmut

N.º 061

Helmut

Forma de nieve

QUIEBREHieloHieloOscuridadOscuridad

Los helmuts más listos suelen rellenar sus cascos con el pelaje de otros Aniimo para mantenerse calentitos incluso en inviernos helados.

Total de estadísticas
331
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoTierra

Helmut (Forma de nieve) es un Aniimo de elemento Hielo/Oscuridad con el rol QUIEBRE. Aparece en Sierras Bermejas y Pradera del Deslizamiento. Evoluciona a Pawney o Rookey. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hielo Nv. 1, Oscuridad Nv. 1 y Transportar Nv. 1.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
60
Top 101%
ATQ
52
Top 101%
Defensa
68
Top 92%
ATQ MÁGICO
52
Top 101%
DEF mágica
48
Top 101%
REGEN
51
Top 101%
Total
331
Top 101%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Hielo)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hielo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Hielo recibe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQOscuridad

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

  • Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Aplastamiento rompeguardiaHielo

    Aplastamiento rompeguardia

    FísicoCombinaciónGolpetazo

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía15
    Quiebre3

    Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s.

  • Golpe rompeguardiaOscuridad

    Golpe rompeguardia

    FísicoCombinaciónGolpetazo

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía15
    Quiebre3

    Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s.

  • Guardia balísticaOscuridad

    Guardia balística

    FísicoContraatacarMejorar

    Poder10
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre3.33

    Entra en el estado Guardia balística, lo que aumenta un 20% % la reducción de daño del usuario y aumenta considerablemente la resistencia a las interrupciones. Cuando se recibe un ataque, libera una onda de choque alrededor del usuario que inflige daño equivalente al 10 del poder. Esto no puede activarse más de una vez cada 0,2 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Resonancia rompeguardia

    Resonancia rompeguardia

    Aumenta un 54 el QUIEBRE.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. HelmutPawney
    • Con su armadura y espada, el guerrero protege a los débiles.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 45
    • Nevado
  2. HelmutRookey
    • Como un escudo inquebrantable, se alza para proteger a sus semejantes.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 45
    • Convierte la defensa en ofensiva para derrotar al oponente
    • Derrota al oponente infligiendo daño con un contraataque en Guardia balística.
    • Nevado
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Bastión inamovible].
  3. PawneyPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.