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Rookey

N.º 063

Rookey

Forma de bosque montañoso

QUIEBREOscuridadOscuridad

Tras asumir la tarea de proteger a su clan, su armadura fue pulida hasta quedar dorada tras bloquear innumerables ataques, e irradia el fulgor de su valor.

Total de estadísticas
525
Combate contra omega
–
Debilidad
VientoLuz

Rookey (Forma de bosque montañoso) es un Aniimo de elemento Oscuridad con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Helmut. Aparece en Sierras Bermejas. En el puesto de avanzada puede encargarse de Oscuridad Nv. 3 y Transportar Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
90
Top 77%
Defensa
100
Top 6%
ATQ MÁGICO
90
Top 77%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
525
Top 90%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Oscuridad
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Oscuridad recibe·····×0.63×1.6·×1.6

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQOscuridad

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

  • Golpe demoledorOscuridad

    Golpe demoledor

    Definitiva

    FísicoQUIEBREGolpetazo

    Poder196
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Hace que le crezcan las manos enormemente y golpea el suelo, lo que inflige daño a todos los objetivos cercanos.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Honda rebotadoraOscuridad

    Honda rebotadora

    Núcleo

    FísicoReboteDebilitar

    Poder55
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre18.33

    CargaSe carga en el lugar y se lanza hacia adelante, infligiendolo que inflige daño alen un radio de 2,5 metros alrededor del objetivo impactadoalcanzado y aumentandoaumenta el daño de QUIEBRE que recibe en un 15% % durante 15 s. Si después del impacto hay otros objetivos cerca después del impacto, rebota hacia ellos hasta 10 veces. También puede rebotar hacia los aliados.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Golpe rompeguardiaOscuridad

    Golpe rompeguardia

    FísicoCombinaciónGolpetazo

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía15
    Quiebre3

    Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s.

  • Guardia balísticaOscuridad

    Guardia balística

    FísicoContraatacarMejorar

    Poder52
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre17.33

    Se convierte en una bola y salta alto por los aires, lo que inflige daño a los objetivos en el punto de aterrizaje. Entra en [Guardia balística], lo que aumenta un 20% % la reducción de daño y mejora enormemente la antiinterrupción. Al recibir un ataque, libera una onda de choque a su alrededor que inflige un daño equivalente a 10 de poder. Intervalo: no menor a 0,2 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Resonancia rompeguardia

    Resonancia rompeguardia

    Aumenta un 54 el QUIEBRE.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. HelmutPawney
    • Con su armadura y espada, el guerrero protege a los débiles.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 45
  2. HelmutRookey
    • Como un escudo inquebrantable, se alza para proteger a sus semejantes.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 45
    • Convierte la defensa en ofensiva para derrotar al oponente
    • Derrota al oponente infligiendo daño con un contraataque en Guardia balística.
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Muralla inquebrantable].
  3. PawneyPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma de bosque montañoso · Mapa del mundo