



เทียร์ลิสต์ทีม
จำลองทีมสี่ตัวทั้งทีมพร้อมกัน แล้วรวบรวมชุดที่ได้คะแนนสูงสุด รวม EP ที่ใช้ร่วมกัน บัฟ ท่าไม้ตายต่อเนื่อง ช่วงสถานะทำลาย และการเอาตัวรอดในขโมยไข่และการต่อสู้โอเมก้า (ความเสียหายที่ทำ − ที่ได้รับ + การฟื้นฟู) ตัวหลักเลือกจากสายดาเมจอันดับต้นของเทียร์รายตัว ตัวสนับสนุนเลือกจากอันดับต้นของแต่ละบทบาท และเก็บเฉพาะชุดที่ดีในแต่ละช่อง
ทั่วไป
40 ทีม
| SS เทียร์4 ทีม | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 ตั๊กแตนอัสนีตัวหลัก2 หมาป่าโลกันตร์ทําลาย![]() ![]() | 100% | 7,225 | 0.9%/วิ | 5.82/วิ | 19 วิHP ที่เหลือ 91% | |
| 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 96.4% | 6,525 | 0.9%/วิ | 3.88/วิ | 18 วิHP ที่เหลือ 88% | |
| 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 83.6% | 5,570 | 1.15%/วิ | 2.11/วิ | 26 วิHP ที่เหลือ 85% | |
| 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 81.1% | 5,518 | 0.88%/วิ | 4.85/วิ | 27 วิHP ที่เหลือ 85% | |
| AA เทียร์8 ทีม | |||||||
| 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.6% | 5,705 | 2.55%/วิ | 1.35/วิ | 28 วิHP ที่เหลือ 86% | |
| 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.5% | 5,354 | 0.88%/วิ | 4.69/วิ | 28 วิHP ที่เหลือ 85% | |
| 7 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.1% | 5,947 | 2.37%/วิ | 1.33/วิ | 27 วิHP ที่เหลือ 85% | |
| 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 79.2% | 5,207 | 0.87%/วิ | 2.92/วิ | 29 วิHP ที่เหลือ 86% | |
| 9 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 77.5% | 3,408 | 0.88%/วิ | 2.71/วิ | 30 วิHP ที่เหลือ 85% | |
| 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 76.4% | 4,809 | 1.89%/วิ | 3.26/วิ | 30 วิHP ที่เหลือ 87% | |
| 11 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 76.1% | 4,387 | 2.16%/วิ | 4.81/วิ | 32 วิHP ที่เหลือ 89% | |
| 12 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 75% | 3,980 | 1.92%/วิ | 3.58/วิ | 32 วิHP ที่เหลือ 87% | |
| BB เทียร์12 ทีม | |||||||
| 13 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.5% | 3,942 | 1.92%/วิ | 3.58/วิ | 33 วิHP ที่เหลือ 87% | |
| 14 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.2% | 4,362 | 1.24%/วิ | 4.69/วิ | 31 วิHP ที่เหลือ 77% | |
| 15 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.1% | 4,853 | 0.87%/วิ | 4.22/วิ | 32 วิHP ที่เหลือ 81% | |
| 16 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 73.8% | 4,951 | 2.06%/วิ | 3.15/วิ | 33 วิHP ที่เหลือ 86% | |
| 17 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 73.1% | 4,271 | 2.06%/วิ | 3.26/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 86% | |
| 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72.9% | 5,372 | 0.87%/วิ | 4.01/วิ | 33 วิHP ที่เหลือ 80% | |
| 19 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72.7% | 4,455 | 0.28%/วิ | 3.95/วิ | 32 วิHP ที่เหลือ 75% | |
| 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72% | 4,403 | 0.9%/วิ | 3.88/วิ | 33 วิHP ที่เหลือ 77% | |
| 21 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.9% | 4,562 | 0.88%/วิ | 4.31/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 79% | |
| 22 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.6% | 4,004 | 0.87%/วิ | 3.71/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 83% | |
| 23 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.5% | 4,159 | 0.88%/วิ | 4.32/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 81% | |
| 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.2% | 4,092 | 0.87%/วิ | 4.03/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 79% | |
| CC เทียร์10 ทีม | |||||||
| 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.9% | 3,229 | 1.07%/วิ | 2.37/วิ | 36 วิHP ที่เหลือ 83% | |
| 26 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.7% | 4,142 | 0.87%/วิ | 4.03/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 79% | |
| 27 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.7% | 4,157 | 0.9%/วิ | 3.87/วิ | 33 วิHP ที่เหลือ 76% | |
| 28 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.6% | 4,008 | 0.9%/วิ | 3.79/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 78% | |
| 29 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.5% | 4,677 | 0.9%/วิ | 3.58/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 79% | |
| 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.4% | 3,667 | 0.92%/วิ | 2.91/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 80% | |
| 31 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.1% | 3,506 | 0.2%/วิ | 3.23/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 77% | |
| 32 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 3,675 | 0.9%/วิ | 3.9/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 78% | |
| 33 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 4,063 | 1.69%/วิ | 2.91/วิ | 39 วิHP ที่เหลือ 86% | |
| 34 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 4,036 | 0.89%/วิ | 3.82/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 79% | |
| DD เทียร์6 ทีม | |||||||
| 35 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.8% | 3,720 | 0%/วิ | 2.73/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 75% | |
| 36 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.8% | 4,002 | 0%/วิ | 3.55/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 73% | |
| 37 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 4,032 | 1.2%/วิ | 3.7/วิ | 34 วิHP ที่เหลือ 76% | |
| 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 4,481 | 0.93%/วิ | 3.95/วิ | 39 วิHP ที่เหลือ 84% | |
| 39 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 3,578 | 0.9%/วิ | 2.67/วิ | 36 วิHP ที่เหลือ 79% | |
| 40 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.6% | 3,600 | 0.92%/วิ | 3.51/วิ | 35 วิHP ที่เหลือ 77% | |
คำนวณอย่างไร
- จังหวะโจมตีของสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ ระยะฟื้นตัว การใช้ EP และค่าทำลาย ดึงมาจากบลูปรินต์สกิลของเกมโดยตรง
- ดาเมจคำนวณด้วยสูตรของเกม (โจมตี − ป้องกัน, พลังสกิล × ค่าสัมประสิทธิ์, การต้านธาตุ, โบนัสธาตุเดียวกัน 1.1 เท่า, ค่าคาดหวังคริติคอล) ส่วนค่าทำลายคำนวณด้วยสูตรพลังทำลายโดยเฉพาะ
- ค่าสถานะอิงเลเวล 60 ค่าตัวบุคคล 20 สกิลหลักใช้เวอร์ชันอัปเกรดด้วยศิลา และใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน +15 ที่ดีที่สุดตามบทบาท ไม่รวมรูนและเรโซแนนซ์ (รูนถูกปิดในบิลด์นี้)
- EP เป็นแหล่งรวมของทีมสูงสุด 60 และฟื้น 2 ต่อวินาทีระหว่างต่อสู้ (ข้อมูลเกม property_data) เกจท่าไม้ตายถือว่าเพิ่มตาม EP ที่ใช้ (ประมาณการ)
- ดาเมจระหว่างสถานะทำลายคำนวณที่ 2.5 เท่า (อ้างอิงโอเมก้าในคลิป) และสถานะทำลายนาน 8 วินาที
- รอบหมุนสกิลใช้กฎง่าย ๆ คือเลือกสกิลที่ใช้ได้ซึ่งมีประสิทธิภาพเป้าหมายสูงสุดในแต่ละจังหวะ จึงอาจได้ผลต่ำกว่าฝีมือผู้เล่นที่ชำนาญ
- รวมกองธาตุบนเป้าหมาย (สูงสุด 20 กอง เพิ่มความเสียหายธาตุนั้น 1% ต่อกอง และลดลงตามเวลา) สกิลที่เปลี่ยนตามจำนวนกอง และผลของคุณลักษณะที่คำนวณได้ คุณลักษณะแบบกลไกอย่างเพศหรือพื้นที่น้ำจะแสดงเฉพาะคำอธิบาย
- เหมือนในเกม ติดตั้งสกิลได้เพียง 2 ช่อง ระบบลองทุกคู่และใช้คู่ที่ดีที่สุดสำหรับบทบาท (เปลี่ยนได้ในตัวจัดทีม)







































